入手Switch已經有四年了,累積了很多自己喜歡的遊戲,本身偏好單機遊戲(所以沒有NSO)、農場經營類、策略類,也不喜歡太難的遊戲,也沒有很有耐心,所以一些要農要練的遊戲也不是很喜歡,有踩過雷,也有超級喜歡的,不算重度玩家,以下也列出Switch內遊玩時間作為參考,也歡迎推薦一些同類的遊戲,一起進入精神時光屋🎵
1. 創世小玩家2 - 85小時
超好玩,當初還沒有中文版,所以我是在PS4上玩中文版,玩到到空曠島上還蓋了一些東西後Switch才說要出中文版,所以後來又買了Switch版再破台一次,非常喜歡遊戲結合Minecraft + 勇者鬥惡龍元素,邊玩邊蓋邊學,蓋的東西還要符合NPC需求跟主線,也非常喜歡遊戲裡各種幽默(只是一具屍骸而已、你怎麼總是笑咪咪的),我在Switch玩第二次主線就會覺得有作業感,不過目前玩到拿到創造者之眼,所以就是看別人蓋什麼慢慢把空曠島蓋起來,超級精神時光屋,常常是肝了一個月然後要休息一下再回去肝
就算開到創造師之眼還是覺得很多東西可以學~覺得85小時玩太少了,遊戲本身完成度很高,換裝武器怪獸系統都很不錯
2. 星露谷物語 - 90小時
原本以為會被美術勸退,不過有鑒於我真的很喜歡農場遊戲還是嘗試了,結果真的很好玩,我在Switch上是單機玩,玩了遊戲裡三年有了,後來跟男友在Steam上聯機玩,一起開新帳號在上面又玩了快百小時,非常推薦情侶或朋友聯機,可以一起蓋農場解任務,而且遊戲又新出一個Ginger Island(可能也不新了),我們玩到新的部份又開始精神時光屋,每次都是再一天就好然後玩到半夜不睡覺

我的家跟農場,星露谷聯機玩又更不一樣,尤其我跟男友喜歡玩的東西都不一樣,他只會釣魚跟採礦,我只會種田跟賺錢,所以分工起來蠻好玩的
3. 逆轉裁判三部曲 - 35小時
看Kelly在玩所以跑去玩,是以前的文字解謎類,但是現在玩還是蠻好玩,有時候我會卡關要去看攻略,畢竟沒解出來或是辯護失敗要重來zzz 三部曲依照他遊戲順序玩,故事線蠻驚艷的,原本以為是人物劇情是分散的,但是後來慢慢串在一起,玩到三覺得故事完整性很高,玩完想玩其他系列不過沒有官方中文
4. 火焰紋章 風花雪月 - 210小時
完全是大黑馬,當時他出的時候我不感興趣,因為我沒有玩過戰棋,美術也不是我平常會玩的,但是看ptt超多討論,最後還是買了,還是買實體,到了馬上拆來玩,結果一路從晚上9點玩到凌晨5點,不過我不是玩經典或是困難模式,玩了好幾輪,主要玩的是培養,也蠻沈浸在戰鬥裡面,我覺得風花的培養系統做得很好,人物也很生動,而且可以選女主(重要)DLC還是新的更新我也玩了一下,新職業蠻酷的
5. 薩爾達 曠野之息 - 135小時
推到爛,已經預購新的王國之淚,當時我就是買薩爾達送Switch的那群人,我都跟朋友說薩爾達要買原價。還沒破台因為不想破,DLC也玩到一半因為怕玩完就沒有東西玩的,是開放世界典範,不要看攻略,幾年前的遊戲到今天都可以玩,應該最近會回去玩
不知道啥時的截圖
6. Fall Guys - 85小時
因為開放免費下載的,以前只有看別人玩沒有玩過,前陣子剛開放全平台一起玩比較瘋一點,比想像中玩更多一點,後來覺得多人遊戲還是太有壓力了,常常玩到一半想摔手把,就先放著了,常常玩的動力是收集衣服哈哈
玩很多場覺得自己還是菜雞,我只能在一些限定場玩到最後,單人獲勝好像只有一次差一點
7. 勇者鬥惡龍11S - 50小時
正在玩,因為創世小玩家入坑勇者鬥惡龍系列,這是我的第一的勇者鬥惡龍,目前玩到中後期,也是喜歡培養跟探索系統,我覺得跟八方旅人很不一樣的是角色的刻畫以及故事性,前期比較沒有動力,玩到中期後期慢慢理解遊戲的世界觀之後感受很不一樣(尤其在中期大事件後),世界的探索跟各種任務我也玩蠻久的,唯一遺憾是我有看一下攻略,所以知道後面的故事
8. 動物森友會 - 355小時
我知道動森是我會很喜歡的,當時說要出就預購了,新的DLC也非常值得入手,我自己感覺動森的步調真的蠻慢的,也覺得跟其他農場遊戲有點不一樣,我玩農場都是先去了解怎麼賺錢升級,用最有效率的方式發大財,所以可以全面提升生活品質(?),但是在動森搜集東西很慢,所以慢慢玩慢慢覺得我就開心活在當下就好,用我有的東西慢慢佈置島就好,算是不一樣的心境
DLC很值得,打工也開心
9. 健身環大冒險 - 80小時
任天堂真的很重視玩家健康,破台了,幾年前玩的,當時我是完全沒有運動習慣遊玩的,還是溢價時買的,遊戲本身把獎勵玩家運動這件事做得蠻好,至少對我來說可以固定開健身環來運動,但是如果是對於有運動習慣或是去健身房的人可能玩的動力就沒有那麼大,從健身環畢業後,一大收穫就是開始跟著Youtube運動然後開始去健身房,其他同類的運動遊戲也推薦Just Dance,自己練也可以,也是很好的派對遊戲
















