最近發現了一些事情,開始關心這件事情了

請問,各位各個學校各個科系的同學們
你們對於設計的認知?
跟對於設計師的認知是什麼?

再來,你們認為,設計思考,是怎麼一回事?

為避免有人說我釣魚,我在這裡先自己解答
我認為,設計的行為,其實就是解決問題的方式,而我認定的方式,是無限多種的
只要能解決問題,都可以說是設計

而設計師,就是在解決問題的方面有特別表現的人
區分各個領域,代表自己的專業領域

而設計思考,是以傳統設計師常用的方式統整後
有效率激發創意,廣義解答的一種思考方式
由於起源於設計圈,所以稱為設計思考

當然這些都只是我自己簡單的定義,廣義來說就長了,主要是想看看大家對於設計的了解

共 6 則回應

能夠讓生活上的各種東西更便於人們使用 叫做設計
提出的想法或產品
可以對別人的想法造成影響或改變他的行為模式
就算有設計到了吧

最成功的設計
就是挖了一個洞等待
然後別人就跳下去了...(誤)

By RD
那如果不是解決問題的東西,就不叫設計了嗎?
像是Philippe Starck設計的Alessi外星人榨汁機
這榨汁機的造型能讓我更有效率的榨汁嗎?
能解決我榨汁搾到手酸的問題嗎?
還是這能讓我家的擺設更好看?解決了我家裝潢不好看的問題XD?

感覺我口氣好像差了點XD
我是個純粹好奇門外漢XDD
哈哈~那要看你說的是哪種設計呀~
設計有那麼多種,你說的是平面設計、室內設計、工業設計、影片設計、遊戲設計......
講都講不完~
不過我看你所說的設計好像是偏實用性質的,
如果偏向藝術性質的設計,那又有另一番不一樣的解釋了~
最簡單的關於設計的定義,就是一種有目的的創作行為。 -維基百科

感覺是蠻合理的, 套在軟體設計也是一樣

套在樓主的概念, 解決問題就是一種目的, 但是有些目的應該不只是解決問題
舉例:我想讓服裝變漂亮(目的), 那有了目的才能去想途徑或辦法
透過剪裁讓身形更突出(解決方法之一), 或者也可以利用色彩製造視覺效果(解決方法之二)
根據方法不同, 問題也就不一樣, 當然就結果論你也可以說是這次的服裝設計是為了解決不夠漂亮

不過個人領域而言, 的確程式設計或軟體工程裡面,的確很趨近於解決問題
畢竟程式通常都是為了省事或解決麻煩,不過寫的過程通常問題(bug)會越來越多-。-"
不過對於設計師的認知大概都在服飾、建築、工程、藝術等吧
設計的範圍真的蠻廣的耶
只要能夠提供給人們生活上的便利
基本上來說都能叫做一種設計~
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