閒聊:
今天有點事所以比較晚發先跟各位說聲抱歉,另外這個禮拜實際做遊戲的內容比較沒那麼多,所以還是決定單純閒聊然後發閒聊版好了。
先講講這禮拜做了啥,老實講我覺得進度不多,不是因為偷懶(也許有一點),上個禮拜有提到遊戲想上架 play 商店或 app store ,然後原本我希望遊戲是免費的,透過遊戲機制連結劇情,所以劇情的部分都大致規劃好了。
不過其實最剛開始,我是希望遊戲能上架 steam ,結果那時候發現上架 steam 需要有公司才行,所以才打消這個念頭,沒想到上週日意外發現個人開發者也能在steam 上架遊戲,讓我開始重新思考到底該做成手遊還是電腦遊戲,最終我決定砍掉重練,決定以上架到 steam 為目標,但其實有點麻煩,如果是 steam 的話,我就會改成做付費買斷式的遊戲,而這也會跟原本的遊戲劇情有衝突,另外我也覺得自己一開始的劇本不夠好,所以現在的遊戲劇情跟上個禮拜的幾乎不太一樣了。
而修改劇本也是讓我覺得很頭痛的一個點,雖然有頭有尾,但除了頭尾以外就沒了,所以我這週花了很多時間在思考「身體」的部分,該要在哪個點讓玩家知道哪些事,又該要用哪些手法讓玩家聽到哪些故事,當我實際思考時才發現其實並不容易,甚至有大概兩、三天的時間連unity 都沒打開,就是坐著,或者到外面邊走邊想,最後嘛......雖然還沒把所有「身體」的部分完成,但也算是勾勒出一點輪廓,後來也總算透過劇情搭配做出一個我覺得滿意的關卡。
說到關卡的部分,這個遊戲預計只會有大概4、5個關卡,所以其實並不算太大,主要是以劇情導向然後用遊戲機制來帶玩家探索劇情的小品遊戲,但我覺得論遊戲難度及玩法還算是足夠及特別,所以再請大家多多期待囉!
另外,因為要設計遊戲的玩法及機制,所以最近也是找了很多相關資訊,後來看到一本很多人推的書,所以就買來看看了(豪貴QQ),有興趣的朋友也能參考看看~
然後關於遊戲動畫,身為一個畫畫白癡,花了將近半天總算畫出了主角移動的動畫,雖然很簡陋但對我而言已經很難了,看到他動起來時其實蠻開心的,希望之後能繼續完成就是了。
這個禮拜差不多就是這樣囉~另外上次我的文章是發在個版,想說試試看差異,經過比較後我發現蠻有趣的現象,應該可以跟大家分析一下,上篇文章的觸及大約7000人,而愛心數有100左右,但相比之前發在閒聊版且愛心數不到50,甚至3、40左右的文章,個版的追蹤數就少了很多倍,目前對於造成這種現象的原因我還不太了解,也不太知道實際上哪邊的觸及較高,這點有待觀察再跟大家分享,但我知道一個對觸及有正面影響的方法就是按愛心,所以再麻煩大家多多支持了,感謝!(幫自己YA配🤣)
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遊戲製作進度:
程式設計:30%
遊戲劇情:70%(砍掉重練所以下修)
美術設計:3%
音樂製作:0%
行銷:???
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本週花費:$782
總共花費:$4180