正文:
距離預計開始測試遊戲的時間剩下三個禮拜,開始有點壓力的感覺了,從早上8點開始趕工,中途休息一下,晚上就又繼續忙,感覺這週的生活蠻規律也蠻充實的,不過充實歸充實,感覺進度好像也沒增加太多,看來還是要再努力點就是了。
先聊聊音樂的部分,進度一直處於0%的音樂總算有點進展了,不過不是我做的,是因為有人願意跟我合作,目前先將結局的音樂完成到一個段落,然後準備開始設計遊戲遊玩時的背景配樂,不過前幾天有人提到可以使用免費授權的音樂,我稍微聽一下發現很不錯,或許也可以考慮用現成的,這樣還能讓進度直線飆升🤣
另外,關於程式的部分,除了花一堆時間debug之外,我還幫Boss增加了新的技能,讓玩家有更好的遊戲體驗(? 不過有些主要的技能還沒做出來,努力試試看下個禮拜能不能做出來,如果能盡快完成的話也代表遊戲程式的部分快要結束了,就剩下美術的部分要繼續趕工。
至於美術完成到哪裡了?我盡量把NPC的動畫完成,以及把一些之前都用方塊來代替的物件補上美術的成分,不太清楚有沒有比較好看,但至少看起來比較沒那麼違和了🤣;另外,除了一些遊戲背景及人物的美術以外,其實這個遊戲本身的遊玩機制就需要用到不少動畫,我也是正在努力製作中,可能接下來的幾個禮拜就是把遊戲主要的程式做完,然後多分配一點時間在動畫上,如果順利的話,應該有機會在預定的時間開始測試。
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閒聊:
一直以來都有收到很多人願意幫我製作美術及音樂的部分,除了感謝還是感謝,但我還是希望在我的能力範圍內嘗試靠自己看看,不過音樂這一塊就真的比較麻煩,畢竟短時間很難學會,所以我最後也決定請其他人幫忙,也很感謝一直以來都有熱心的朋友提供協助,希望未來有機會的話能夠多多合作~
以上就是本週的文章拉~這個禮拜就不附上圖片了,畢竟也沒什麼有趣的內容。對了,如果覺得這篇內容有趣的話,歡迎按個愛心將文章推廣給更多人看到,感謝各位~
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遊戲製作進度:
程式設計:58%
遊戲劇情:95%
美術設計:15%
音樂製作:20%
行銷:???
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