正文:
雖然休學後不用考期末了,但我好像也跟大家一樣在努力惡補進度🤣,總之這個禮拜好忙,主要的心力放在美術上,然後也把一些還沒做好的功能慢慢補上。
上次有說過,這個遊戲的機制之一需要有不少動畫,所以我也花了一些時間畫了4、5個簡單的小動畫,每個時間約20秒,預計總共會有大概6-8個,等之後再慢慢補上。
下面是其中幾張動畫的照片,先給大家稍微看看。

另外我開始在繪製遊戲背景了,風格很奇特,也很簡單,其實一直都不太確定大家會不會喜歡這種呈現方式,不過我真的盡力了QQ,至少我努力過了,也認清了我真的跟美術無緣,之後有要做其他遊戲的話絕對會請人畫,才不會摧殘大家的眼睛🤣。
再來是關於程式設計的部分,上次提到打boss會用到一項特別的機制,原本打算這個禮拜研究一下,不過做美術已經讓我有點累了,所以就選擇做其他小東西,像是玩家重生時也要把怪物重生,玩家重生後發生的變化之類的,以及調整一些UI,總之都是一些小東西,但其實花了不少時間debug,畢竟我的程式也沒有很好,算是邊做邊學的概念。
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閒聊:
不知道有沒有人發現這兩週的文都很短,主要原因是因為真的很忙也很累,平時螢幕盯整天的,又要用手機打字其實會很疲勞,所以最近內容也比較精簡(可以說沒啥內容XD),不然正常都要花超過一個小時才能產出一篇文章,感覺有時眼睛都快瞎了。。。
除了很忙以外,最近的閒暇之餘,也開始思考好多問題,畢竟這也是我休學的第三個月了,期末將至,對於未來的很多事情不得不面對,也對過去這一年的經歷產生了點惆悵。
升上大二之後的我,一直都很迷茫,總覺得不知道為了什麼前進,也沒什麼動力,失去的動力讓我甚至無法拿起課本學習,對於一個平常不分平日或假日都泡在圖書館讀書的人來說,這種感覺真的很奇怪,也很難接受,最後經過了很長的沉澱,我才終於決定要休學並嘗試做遊戲。
對我而言,做遊戲除了是實踐夢想以外,我也想嘗試證明自己有能力完成自己想做的事,證明自己有辦法獨立成長;自從休學以後,我很開心重新找到了目標,很高興重拾了那股動力,雖然目前還不知道這個選擇到底對不對,但我會盡力把這個選擇做到對。很感謝大家這三個月的陪伴,接下來這幾週會面臨越來越多挑戰,也是決定我下一步該往哪個方向前進的關鍵,繼續加油!另外,祝大家期末歐趴,共勉之。
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遊戲製作進度:
程式設計:60%
遊戲劇情:95%
美術設計:45%
音樂製作:20%
行銷:???
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本週花費:$0
總花費: $11292

