嗨各位~好久不見!很抱歉這麼久沒出現就用這種標題來騙流量🤣,希望這樣多少能挽回一點流量🥲(抄襲的部分文章最後會講)。
上次發文已經是3個月之前了,自從把上個遊戲做到一個段落以後就幾乎沒辦法再更新了,畢竟課業還是要加減顧XD,然後這學期我選了個遊戲設計的課,想說在學期末的今天來跟各位複盤一下,順便把接下來的計畫告訴大家。
首先來聊聊這堂「遊戲設計課」,這堂課挺有趣的,在期末需要繳出一個自製遊戲並報告,可以單人,也可以多人;想也知道,美術爛到爆的我怎麼可能錯過這次機會,肯定是要找數媒系的同學一起合作🤣,但因為我很社恐,於是就把「找人」這個艱難的任務交給我的一個社牛資管朋友,於是最終就成立一個來自三系共4人的小團隊,目標是1.5個月內生出一款能玩的遊戲。
沒錯,從開始分組到完成只有1個半月的時間,這是一段非常非常短的時間,尤其是大家都還沒很熟悉Unity的操作及C#的語法,理論上能做出點東西來我就覺得很厲害了(突然很慶幸休學半年,硬是比別人多了點經驗😂);然而開始討論要做什麼東西時,我們竟然訂了個超大的題目,那就是「Roguelike」遊戲,更嚴格的講,是「類倖存者」遊戲,就是那種會有一堆怪圍毆你,然後你可以打怪升級並選到稀奇古怪的技能的那種遊戲,像是Vampire Survivor 或是之前廣告打很兇的噠噠特工之類的,總之,這聽起來就不太可能對吧?
(類似遊戲示意圖)
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以短時間做出來的遊戲而言,我覺得成果還算不錯,報告完老師也覺得蠻有料的,老師認為可以繼續拓展並嘗試參加放視大賞,雖然不一定能進決賽甚至得名,但還是能當個很好的經驗,也有組員蠻有興趣的,所以我們的目標就決定趕在4月初報名截止之前把這個遊戲完整並參加比賽。
(去年去參觀放視大賞的照片)
其實在討論的當下,我稍微把架構想了一下,覺得應該是有機會的,因為這種遊戲的基礎架構很簡單,就是敵人圍毆、玩家攻擊、升級,然後再把想要做的技能擴充上去,理論上是個擴充性很好的遊戲,而且也很有挑戰性,所以我們最終就決定定下這個題目。
然而實際開始做之後,才發現其實難度還是不少,其中最麻煩的就是角色升級時跳出技能選單的問題,必須要隨機從資料庫抓幾個技能,並讓已經選過並設為LV.1的技能有機會出現LV.2的選項,這對UI不熟悉的我來說是個很大很大的挑戰,很多程式都需要跟AI討論才有辦法打出來,甚至到現在我還是有很多不熟的地方,還需要努力改善。
雖然這個部分讓我覺得蠻困難且有點挫折,但也是有其他讓我蠻有成就感的東西,就是「技能設計」;雖然時間有限做不出很多技能,甚至還來不及幫技能做等級,但在開發的過程真的很有趣,每個技能都能訓練到很多邏輯,有的很像,有的完全不同,有的20分鐘就能完成,有的做了5、6個小時才能動作,數個小時看起來很久,但對於開發過上一款【The Pauser】的我來說,真的不算什麼,畢竟之前可是常常花個好幾天才能把一個不起眼的小東西做好(〒﹏〒)。而現在做這個遊戲的技能時,每次成功把一個技能完成都很有成就感、超級開心,然後又有動力繼續做下一個,所以雖然花了點時間,但真的莫名的很爽。
總之經過了1.5個月的努力,這就是我們最後的成品啦!
這就是我所提到未來計劃的部分,接下來的這段時間又可以繼續週更(騙流量)了🤣,至少在寒假的期間又能開始週更了,至於寒假過後也會盡量每隔一段時間更新一次,讓大家一起參與整個過程!
再來就是遊戲未來要怎麼繼續發展的問題了,老實講我還沒想到,因為一開始我只是把這個遊戲當作練習程式而已,所以確實有不少內容都是「借鑒」而來,甚至要說「抄襲」我也不會反對,而未來若是要拿去比賽,我想至少需要多一些原創的內容或遊戲機制,目前我還沒有具體的想法,如果各位有什麼建議也很歡迎告訴我,若是覺得不錯且可行我會嘗試看看加進遊戲中~
以上就是這次的內容啦~3個月沒發文了,希望還沒被遺忘QQ,然後這次內容有點多,我很擔心會有人嫌太長,所以我也準備了懶人包,之後可能也都會隨文章的最後附上。
最後再次感謝各位的支持,當然也要感謝遇到很厲害的組員,才能有這個機會做出這個作品,未來也請各位多多支持囉,期待下個禮拜的更新,掰掰👋~
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懶人包:
1.新遊戲上架了快去玩!!!
2.連載再開!?