如果一場比賽只獎勵最成熟的作品,那它還有培養人才的功能嗎?
最近我一直在想一個問題:創新競賽、黑客松、教育工作坊與產業徵選,表面上都在尋找人才,但它們真的在尋找同一種人嗎?
假設有兩個團隊。
A 團隊已經熟悉開發工具,作品介面完整,簡報流暢,能在幾分鐘內展示成果。
B 團隊第一次跨領域合作,技術還有不少限制,但他們找到了明確的使用者問題,也能說清楚自己為什麼選擇這個方向,以及下一步要如何驗證。
如果今天的目標是尋找能立即交付產品的團隊,A 可能更符合需求。
但如果主辦單位希望培養初學者、鼓勵跨域合作,或讓更多人進入科技產業,那麼 B 的學習過程與後續成長,也應該有被觀察的空間。
問題不在於哪一隊一定比較好,而是評分標準是否真的符合活動的目的。
這讓我想到設計流程裡的需求分析。
在開始畫介面、選材料或製作原型之前,我們必須先弄清楚:這個設計要解決什麼問題?使用者是誰?什麼條件才算成功?
如果連問題都沒有定義清楚,後面的執行再有效率,也可能只是把錯誤的方向做得更漂亮。
人才選拔也是一樣。
如果希望找到成熟開發者,就應該明確要求技術能力與交付成果;如果希望讓新手成長,就應該為學習潛力、問題理解與實作進步保留合理的評估空間。
這並不代表所有人都必須得到相同結果。
公平不等於每個人都拿到一樣的分數,而是每個人都知道自己為什麼被評估、評估依據是什麼,以及這些標準是否與活動目標一致。
AI 工具普及之後,這個問題可能更加重要。
因為製作簡報、生成介面、整理資料的門檻正在改變。當作品表面的完成度愈來愈容易提升,我們就更需要思考,除了最後呈現的結果,還有哪些能力值得被辨識。
例如,能不能準確定義問題?能不能在資訊不足時做出合理假設?能不能與不同背景的人合作?能不能從回饋中快速修正?能不能說明下一步要驗證什麼?
工具讓成果更容易被看見,但我們仍然需要判斷成果背後真正的價值。
這是我從設計思維延伸到科技、教育與人才培育時,覺得值得持續討論的問題。
你覺得,一場比賽最應該獎勵的是最完整的作品,還是最有機會繼續成長的團隊?
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