通常來說,當開發者手中有了一款成功的遊戲,開發續作是最合理的選擇。但是,《紀念碑谷》的創造者們卻選擇了不同的道路。他們轉向了正在成長中的虛擬實境領域,而且,他們選擇的平台是比較小眾的 Gear VR。

「我想你會明白,在《紀念碑谷》之後,我們最簡單的選擇就是,馬上製作《紀念碑谷2》。」 ustwo 的高級制作人 Daniel Grey 對 Fastcodesign 網站說,「但是,我們向遊戲團隊提出了一個創意上的挑戰,讓他們去構建屬於自己的虛擬實境。對於這個決定,我們感到非常自豪。」

在《紀念碑谷》取得成功後,遊戲的主要開發者 Peter Pashley 和美工 Ken Wong 決定制作一款虛擬實境遊戲,而且,他們選擇的平台是三星的 Gear VR。這意味著,遊戲的銷量不會很高,而且,許多喜愛《紀念碑谷》的人無法玩到它。對此,開發團隊似乎不是很在意。「這給了我們一個機會,能夠為虛擬實境的發展貢獻力量,」 Pashley 說,「我們能夠走出一條新道路。這是令人興奮的事情。」

他們的新作《Land’s End》是一個類似於《神秘島》的解謎遊戲。在遊戲的開發中,開發團隊追求的不是商業成功,而是一種創意上的突破:這款遊戲能夠創造出人們與虛擬實境互動的基本方法?

在虛擬實境遊戲中,玩家有多種操控方式,但是,在《Land’s End》中,開發者把互動重點放在了最基本的地方:注視。只要你轉動頭部,注視某件東西,你就能控制它。「注視控制,我們花費了最長的時間去搞懂它,」 Pashley 說,「我們從去年這個時候開始制作這款遊戲。多數時間用在了關卡設計上,還有,玩家與這個世界互動的最好方式……你不希望人們覺得,他們的頭成了手柄。」

首先,在遊戲的操控上,他們拋棄了畫面上的十字准線,因為,它會破壞玩家的沉浸感,然後,他們使用了一些經典的技術,比如引導線和物品側擺,把玩家注意力引導到正確的位置。同時,閃爍的燈光是前進方向的一個確認。在解謎過程中,玩家需要掌握兩種注視方法。一種被稱作是 Starlines,比如,你看向岩石上的一個刻痕,然後轉向另一個刻痕。這兩個刻痕會連接起來,同時有一些伴隨的視覺和聲覺效果;另一種是心靈致動,當你注視一塊刻有符號的岩石,它會漂浮起來,然後,你可以通過頭部運動來控制它。

當然,目前來說,遊戲的操控仍然不夠完善。有時候,玩家需要做出一些大幅度的頭部或者身體動作,感覺上會很不舒服。從操控到關卡設計,開發者還有很多的工作要做。「我們想要做的事情能夠獲得成功,二至三年的時間裡會更加明確。我們將看到人們在虛擬實境上做出的各種探索,」 Grey 說,「看看《憤怒鳥》的彈弓設計吧。很多人抄襲了那個創意。」

--

三爽only

共 4 則回應

0
為什麼~~~~(崩潰
討厭三爽!!
2
可是我在等神奇寶貝GO
0
我好喜歡紀念碑谷> <
0
神奇寶貝go+1
馬上回應搶第 5 樓...
回應...