增加平民玩法的提案

一、先蒐集可能放進一般局的特殊平民牌 魅惑之人 老流氓 吹笛手 混血兒 野孩子 小女孩 天使 守墓人 旅客(改) 鐵好人 替罪羊 愚者 炸彈人(改) 刺客 烏鴉 太陽 月亮。 對我知道愚者、守墓、烏鴉、魅惑之人去當平民又太強了,所以刪除一些特質過強的 烏鴉 魅惑之人這種第一天能自證的太強了 二、下面是角色提案 1、吹笛手 : 完全獨立的第三方 佔民坑 對狼隊有利一些,因為好人還要想辦法治這貨 2、老流氓(弱化) : 吃毒 吃夜槍會活到投票結束,(弱化的吃刀不行) 3、旅客(改) : 第一天遭到技能的話,女巫的解藥無效(因為人生地不熟是嚇死的),但會知道當天對他動手的人(吃刀就隨機一個狼人、如果女巫用解藥就會知道兩個號碼,但不知道誰是女巫,被攝夢也會多一個號碼;相反的如果是毒藥會知道一個號碼,同時被攝夢到也會知道兩個號碼),讓狼隊也可能天崩開局。 攝夢能夠救起來,因為夢口是無敵的,而且可以幫人治療創傷XD 4、明白人(結合鐵好人跟愚者) ,白天被投出局時可以選擇翻牌(也可以不要),或者白天自曝,但是翻牌後會追加一個晚上【避免狼隊太不利】(或者連兩晚再連續兩白天,看板型平衡度)。 5、迷途羔羊 (結合替罪羊跟混子),有一個崇拜對象 跟崇拜對象勝利,但如果白天票型最高兩個得票差0.5,迷途羔羊出局。(讓狼隊無法輕鬆綁票) 。 PS要刺激也可以升級混子牌 6、恐怖客(弱化野孩子),如果三個民都走了,那恐怖客變為民坑狼營(混子那套),或者是要單獨求勝【可以調整】,如果是單獨求勝 條件是作為最後一民被推走或殺死(改寫自炸彈人,但傳統炸彈人要炸全場太難了),所以改成三個民都走之後求死。 7、野孩子,狼隊太弱勢的板子可以加一個進去。 8、救贖者,死亡時能夠選擇一張牌救贖,如果救贖到暴民牌則並列勝利(包含迷途羔羊、混子、恐怖客、野孩子),晚上發技能時只有成功救贖的牌會知道自己被救贖,被救贖後直接回歸純粹的平民(入狼隊的野孩子不算),白天發動技能會告知救贖哪張牌 被救贖的自己要知道自己幫誰玩 9、天使,第一天平安日或者自己被推走單獨獲勝,否則就幫好人玩。 10、守墓人,知道被推走的是好是壞。 三、玩法 上帝先從 N張牌裡面抓4張平民牌(裡面當然也要有普通平民),然後開始洗牌。(也可以配合千面人玩刺激點的,但是建議上帝也要避免千面人抓到一狼一神,這是平民特色場) ,所以這一定會有4張平民牌,就是要猜是否有刁民牌想要偷雞。
愛心
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