#pragma strict
var ball:GameObject;
private var ray: Ray;
  function Start () {
}
private var hits :RaycastHit[];
var hit :RaycastHit;
private var check :float;

function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0))
{
POS();
}
}

function POS()
{
ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(Camera.main.transform.position,ray.direction,Color(255,0,0,255));
hits=Physics.RaycastAll(Camera.main.transform.position,ray.direction,50);
for (var i = 0;i < hits.Length; i++)
{
hit = hits[i];
if(hit.collider.tag=="screen")
{
ball.transform.position=hit.point; //發摟咪
}
}
}

共 7 則回應

4
最近作業剛好也要寫unity耶QAQ

讚讚讚 Post images
2
我真他媽的心情很糟
搞個專案搞不好
現在一點多了又不能打電動
這樣以後工作怎辦?
操.. 廢物腦袋.. 廢物程式.. 廢物邏輯..
FQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
0
原PO加油啦XD
也許你可以來廢文版灑個花?(* ̄▽ ̄)/‧★?*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆?
好像在幫打廣告 雖然我不是灑花大隊的XD

讚讚讚 Post images
0
撒個大頭鬼啦 (╬ノ◣д◢)ノ╧═╧
快PO你的作業阿, 一起墜入痛苦深淵
1
我就還沒開始寫阿ㄏ
1
嗚嗚撒花可以抒發心情治癒煩躁
不要討厭我們
0
好.. 算了~~~ 都算了~~~
明天下午繼續~~~~
我就不信我他媽一輩子連個大嘴鳥遊戲都寫不好~~~~
--
寫不好大不了以後去淡水那邊拿牌子站著,e04!!
馬上回應搶第 8 樓...
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