#心得 續作依然保持穩定的水準-----<拉娜之星2>

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由Wishfully團隊開發,以及參與過<食人巨鷹 TRICO>配樂作曲家古川毅操刀配樂,聯手推出的作品-----<拉娜之星(Planet of Lana)>,在2023年推出,時隔三年,在今年三月再度推出續作,於權平台發佈,並且首發加入Xbox Game Pass(XGP) 依舊是一樣的玩法,但比起前作還要多元一點
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雖然依舊還是兩邊操控的玩法,但在玩法上還要更上層樓,像是Mui能夠操控滾滾,利用滾滾身上的滾出來的引線來指引路邊的火來解謎機關,甚至Mui能夠操控墨魚噴出墨汁擋住機關跟電魚讓拉娜脫離險境,至於拉娜的話,除了利用手環來操控機器人來解除機關以外,透過手環操控的載具還不少,像是操控潛水艇,或是操控正方形機器來解密,還有拉娜可以利用水底下的黑色小花包住Mui在水下也能一起過去。 劇情沒有比前作精彩,但不像是擴充版的DLC
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我個人覺得說二代劇情雖然不如前作,但二代不像是擴充版的DLC,前作容量就是9GB多,二代容量就是40GB多,所以二代內容還不少,前作就是拯救族人的故事,而二代就是尋找解藥跟Mui的身世,玩下來就覺得說雖然二代劇情沒有像一代精彩,但是內容是很足夠的。 很多機關的反應得要快一點
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前作有些許的機關得要反應快一點,二代的話就是反應要快的機關就變得越來越多,雖然是這樣,但至少沒有那樣很難,只是覺得越來越有點像常見的魂系遊戲的機關套路就是了。 總結 能夠在2026年玩到這樣的續作真的很不簡單,況且無論是前作還是二代都能在XGP玩的到,真心覺得這樣豐富的美術音樂的2D橫向卷軸遊戲越來越多了,看來獨立遊戲出頭天不是說假的呢~
愛心
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