押山清高導演講座《從筆觸到情感:動畫手繪的深度表現》repo🌵仙人掌🌵追蹤此場講座為 2025 年 10 月 12 日的台中國際動畫影展的活動之一,於大魯閣新時代的威秀影城舉行。邀請了押山清高導演,以《驀然回首》為主題,深入分享了與作畫相關的內容,十分精彩。以下是我根據自身理解所整理的紀錄,以條列方式呈現。 在講座一開始,押山先向觀眾進行了小調查,請看過《驀然回首》多次的人舉手,以及從事繪圖或創意相關工作的人舉手,相關人數都滿多的。 押山簡單說明《驀然回首》這部作品跟一般的日本商業動畫作法不太一樣,並非採用常規的由原畫師畫好原畫,再交由動畫師進行清稿、中割的分工作畫方式,而是全部作畫都由原畫師獨自畫出來,以所謂的「原動畫」的方式來進行作業,以完整保留原畫師筆觸中那種粗糙卻率性的線條質感。 現場也展示了多張角色設定圖。這些設定圖右下角標註的不是「決定稿」而是「準備稿」。押山笑說自己個性優柔寡斷,難以下定最後定案。如果標成「決定稿」,之後在現場臨時想修改時可能會引起其他作畫人員的不滿;而標註「準備稿」,就能保留彈性,好方便到時候還有個藉口可以修改。 角色設定圖的線條也刻意保留了些許雜亂與粗糙感,並在此基礎來上色,作為之後「原動畫」作業的參考依據。 劇中漫畫編輯一角,是以原作漫畫家藤本樹老師的責任編輯,林士平先生為原型設計的。劇情後段登場的殺犯人角色,原本押山打算依照自己的外貌設計,但這一提案遭到工作人員的強烈反對,於是才有了現在看到的最終造型。 藤野的姊姊臉上有五顆痣。由於是手繪作畫的關係,有時痣的數量會在不同鏡頭中出現多一顆或少一顆的情況。押山笑稱,要按照設定去控制好痣的數量也是滿困難的。 畫面展示了京本家住宅的平面圖。雖然動畫中並未完整呈現整個房屋,但每個生活空間都事先經過詳細規劃,例如廚房、客廳、舉辦葬禮的房間等,都在構思階段就確定位置。不過,由於製作時以演出效果優先,京本家的實際格局相當不尋常,並不符合一般住宅的常理。 由於京本這個角色設定為足不出戶的繭居族,他特意將京本的房間安排在整棟房子最深處,以體現出角色的個性。 藤野與京本兩人在劇中所穿的各式服裝,也都有對應的設定圖。關於角色的作畫表現,即使眼睛或眉毛被頭髮遮住的部分,也必須完整畫出來。 設定圖上,不論是角色還是背景,一些比較潦草的線條都被刻意保留了下來,正片也是按照這樣的方向去表現。 畫面展示了藤野攻擊時姿態的設定圖。押山表示,這裡特意以粗糙、未經修飾的線條描繪,藉此強化角色當下憤怒、狂野的情緒張力。 畫面展現了故事開頭,小學生藤野所畫的漫畫人物設定。押山笑說,他從事作畫已經20年了,對他而言,比起畫出「正常漂亮」的圖,反而要刻意畫出小學生風格的「稚拙圖」更困難。他在構思時不斷揣摩:一個小學生會怎麼畫?例如,男子握著方向盤的手,他特意以「不太會畫手指」的角度處理,讓筆觸帶有一種天真、笨拙的味道。押山也談到自己在電視動畫《鏈鋸人》中,除了有負責惡魔的設定以外,也繪製過路人角色,像劇中的警官也是自己負責畫的,押山坦言,是把當初《鏈鋸人》中的警官,簡單了更換造型和顏色之後就挪用在《驀然回首》裡面。 畫面展示了作品中「山形美術大學」的俯瞰視角美術設定圖。這個場景是參考現實中的「東北藝術工科大學」所設計的。押山說,在繪製之前,他與團隊也先仔細思考了各種實際情境,例如「救護車要如何開進校園、停在哪裡」等細節,確定整體空間合理後,才交由工作人員進行具體描繪。畫面展示了藤野房間裡貼過的所有電影海報。這些海報皆是以實際存在的電影海報為參考繪製而成,電影作品則根據押山導演與原作者藤本樹兩人曾經看過,以他們自己的經驗去挑選出來的。 由於有設定藤野的出生年份,因此房間裡張貼的海報也會隨著時間推進與真實世界對應。 以下是我可以確定劇中海報戲仿或捏他的作品:《史瑞克》、《怪獸電力公司》、《蠟筆小新:風起雲湧 猛烈!大人帝國的反擊》、《浩劫重生》、《泰馬古拉婆婆(タイマグラばあちゃん)》、《魔戒三部曲:王者再臨》、《美麗境界》、《蝙蝠俠:開戰時刻》、《海底總動員》、《羊男的迷宮》、《送行者:禮儀師的樂章》、《神隱少女》、《跳躍吧!時空少女》、《大智若魚》、《阿甘正傳》 畫面展現了京本的作畫遠近參考的設定圖,在2D動畫中,角色距離畫面遠近作畫的細節是不一樣的,角色距離畫面近時,細節要畫的比較豐富,遠離畫面時會做一定程度的省略,這樣才會符合繪圖的美感,所以不是單純的放大縮小。同樣,線條的粗細也會根據遠近進行調整。 畫面展現了藤野和京本的不同年齡時期的對比圖,每個階段都仔細標註了身高,方便作畫人員掌握比例關係。押山笑說,其實兩人的身高都算是相當高的。畫面展現了故事開頭,小學時期教室黑板上的圖文設定圖,內容是關於「榴槤」的植物學講解。押山透露,這其實是一個小彩蛋,因為他自己的動畫工作室就叫「榴槤工作室(Studio Durian)」,因此特意將這個元素藏進劇中。在介紹完許多設定圖之後,押山向觀眾提問:「接下來想看分鏡還是構圖(Layout)呢?」現場觀眾有人喊著想看構圖,於是接下來便進入了「構圖」的講解環節。 押山表示,讓觀眾看自己畫的分鏡其實有點害羞,不過要是展示構圖就還好。(畢竟有一半都是井上俊之大神的圖) 畫面展示出 Windows 資料夾中大量構圖的縮圖。押山說道,一部約 60 分鐘的電影,構圖總數就畫了 700 張以上。 畫面展現了井上俊之所繪製的構圖與押山後續修正版本的對照。押山說,畫面中這張構圖是以紙上作畫的方式完成,之後再掃描進電腦裡面的。負責作畫的是日本知名動畫家井上俊之先生。而他自己則是在此基礎上,進行了導演層面的作畫修正。 其中一張構圖為京本房間外走廊上堆滿素描本的場景。押山指出,原本井上畫的素描本擺放得比較整齊,而他則刻意修改成略顯凌亂的樣子。京本從房間衝出、在走廊奔跑的那一卡背動作畫,也是由井上完成的。而藤野與京本兩人手牽手穿越斑馬線的畫面,也出自井上之手。押山說,這一卡為了營造街頭喧鬧的臨場感,需要處理大量路人的作畫,同時還得考量各圖層的移動速度與節奏,是極為繁重的一段作業,也多虧了是井上的關係才能表現的這麼好。押山笑說,因為作品前半段幾乎都是井上負責作畫的,因此彷彿都一直都在介紹井上。 接著展示的教室場景構圖則是押山親自繪製的,畫面氛圍與井上筆下的風格明顯不同。 劇中學校報紙上刊登的兩人漫畫作品,也全是押山親筆所繪。 劇中藤野受到刺激,卯起來在房間努力練習畫圖的背影鏡頭都是由押山親自作畫的,所以畫了許多藤野各種不同時間和季節的房間樣貌。其中有一張構圖,是藤野在戶外涼亭繪圖的場景。構圖中原本設想背景遠處有一群少年在踢足球,但由於製作時間有限,最終在成片中改成幾個小孩在抓蟲子的靜態畫面了。藤野房間書架上擺放的繪圖參考書籍,全都是依照當時日本真的有在販售的書籍去呈現出來的。藤野將參考書籍扔在地上的場景中,最上面那一本是捏他押山自己出版的書籍《作画添削教室》。押山笑說:「雖然我出過教人畫圖的書籍,但其實也沒多大幫助,像這樣被丟掉也沒關係啦!」全場笑成一片。接著進入了押山導演現場以 CLIP STUDIO PAINT 進行作畫示範的環節。 押山說自己在繪製角色設定圖時會使用 CLIP STUDIO PAINT,而正式進行原畫作業時則是使用 TVPaint Animation。不過,兩個軟體所使用的筆刷設定是相同的,因此這次現場以 CLIP STUDIO PAINT 作為示範,讓觀眾能親眼感受他實際作畫的速度。 押山以極快的速度勾勒出藤野的側面頭部草圖,一邊作畫、一邊解說重點。他提到,藤野的鬢角旁總會有幾根微微翹起的頭髮,而她的笑容特徵是「像是閉著嘴在微笑」的那種含蓄感;相對地,京本的笑容則是開朗明亮、會張嘴露齒的類型。 接著他畫出京本,笑說自己常常會忘記她嘴邊那顆痣的存在。京本的頭髮要畫出蓬鬆的感覺,而她穿著的是「半纏」,這種服裝特有的布料厚度與皺摺感都需要細膩表現。此外,她略帶駝背的姿態也是角色造型的一大重點。 畫完藤野和京本之後,押山轉向觀眾問道:「還有想看我畫誰嗎?」,結果觀眾指名請他畫殺人犯。 押山說自己已經有一年以上沒畫過這個角色了,他完全忘記殺人犯的樣子,需要看設定圖才畫的出來。並說之前在簽名會也會有人要求畫圖,但從來沒有人要求他畫殺人犯。 最後押山還是憑著記憶勉強畫出了殺人犯的頭部,但畫完後自己也笑說:「果然還是不太像,只是個普通的大叔而已嘛。」全場再度笑成一片。 接著,押山以劇中「藤野在雨中奔跑」的場面作為範例,示範構圖的作畫思考。與劇中原本只有電線桿的道路不同,押山在畫面的兩側加上了小山丘與些許樹木,以豐富畫面層次;而藤野則以短袖的造型登場。 首先以圈圈人草圖的方式掌握主角的大致比例,接著決定攝影機的位置來掌握住視平線,再依照這樣的方向建構出整體背景。 必須以連續動態的思維,去推敲安排好角色在畫面中大小的變化,讓角色在運動時的遠近感自然連貫。 由於採用數位作畫,可以更靈活地控制人物尺寸,因此構圖調整也更加方便。 在描繪雨滴時,必須考慮到畫面的透視和風力的影響,所以雨的軌跡不會是規則的平行落下。 因為是大雨中奔跑的情境,藤野的頭髮理應被雨水打濕,頭髮凌亂的程度也需要事先設想好,才能讓動作與氣氛一致。 押山分享一個小內幕,在繪製藤野奔跑的正片鏡頭時,雖然自己努力避免讓抬腳動作露出內褲,但還是不小心露了出來,成了意外的小彩蛋。並且為了讓上色人員清楚那部分的設定,他甚至在原畫上直接註明「內褲(白)」字樣。他還特別交代後續人員這些文字指示可以保留不用修掉,但最終上色時可能是因為上色人員太害羞,還是被塗掉了,對此他感到十分可惜。押山也聊到藤野的書包設計。他提到,日本小學生通常都會背那種方方正正的書包(ランドセル)。他還好奇地詢問現場觀眾,台灣的小學生是否也會使用這種書包。押山笑說,在日本人的印象中,這種書包是專屬於小學生的物品,如果看到大人背這種書包,通常會覺得有點奇怪。但之前去法國時,看見有些大人為了追求時尚,竟然背著日本小學生的書包,讓他覺得既新鮮又有趣。 至此,押山的構圖作畫示範環節結束,接下來則進入與現場主持人的對談時間。 Q:想請問導演成為動畫家的契機是什麼? A:我進入業界已經二十多年了,是透過工作的方式慢慢讓自己的能力更上一層樓。因為是自由工作者,所以會主動尋找自己想畫、能夠學習新技術的題材,這段期間與許多不同的公司與工作室合作,也因此有機會向許多優秀的前輩學習。 在 2004 年左右,差不多是 YouTube 逐漸盛行的時代,在還沒有 YouTube 以前,我是透過錄影帶反覆觀看動畫作品,看到錄影帶的磁帶都快斷掉了,藉由這種方式從中觀察、學習動畫家的作畫技巧;而在 YouTube 出現之後,則能更方便地接觸到各種大師的作畫MAD影片,學習的方式也變得更為開放與多元。 Q:導演曾經參與的作品有那一部是最印象深刻,並學習到最多東西的? A:這題有點難回答,因為參與過的作品很多,但若說真正成為轉捩點的話,應該是《Space Dandy(宇宙浪子)》。在那部作品中,我不僅負責劇本、分鏡、演出、作畫監督,甚至還有一人原畫的情況,幾乎經歷了整個製作流程。那是我從動畫家正式邁向導演之路的重要契機。而在《驀然回首》中也是如此,我同樣身兼多職,甚至畫了相當多的原畫,可以說是不太合乎一般常識的作法。 老實說,我不太喜歡修改別人的畫,也不喜歡自己的畫被修改,因此「獨立作業」能讓我感到最安心。雖然這樣幾乎全靠自己的做法有些與時代逆行,也會讓人懷疑自己究竟能持續這樣多久,而且如果什麼都一個人完成,工作室的夥伴可能也會覺得自己沒有存在的意義,這讓我在如何維繫團隊方面感到苦惱。 但我自己並不是特別擅長思考未來的人,只會專注在眼前的事物,算是比較樂觀的。我自己一人做的話其實反而比較輕鬆,因為不用跟別人協調,所以只要我體力還能撐下去,就會以這樣的方向繼續畫下去。不過現在科技也很進步,所以我非常期待 AI 可以趕上我的腳步,到時候或許就能在某種程度上幫助我的工作。 Q:既然提到 AI,想請問導演對於生成式 AI 的看法? A:確實科技的進步真的很迅速,生成式 AI 可以說是時代的轉捩點。像是 OpenAI 的 sora,以及 Google 的 AI 工具,雖然現在的技術還有差距,但也許不到一年,就能出現讓人無法分辨究竟是職業動畫家還是 AI 生成的影像。這確實令人感到害怕,人們花了數十年累積的技能,卻可能在短時間內被取代。然而,阻止它的發展是不可能的。身為從業者,我們必須思考,面對 AI 時該如何維生?是否能把它轉化為助力?能否順應時代的變化,才會是生存的關鍵。 AI 的出現會縮小技術上的落差,讓整體水準被平均化。從某種角度看,AI 也許能成為幫助大家更快鍛鍊作畫能力的工具,但反過來說,也可能讓人們對「努力」與「技巧」的追求變得薄弱,這點讓我同樣感到擔憂。 在製作《驀然回首》的期間,剛好也是生成式 AI 崛起的時期。我當時就在想,也許未來創作者親手積累的技法會逐漸被淡忘。因此,更希望能趁現在大家還願意畫、願意看手繪作品的時候,把創作者親手留下的作畫痕跡與那份努力,確實地保留下來,讓觀眾記得「這些線條是人畫出來的」。 Q:現場有很多動畫系的學生,給這些夢想成為原畫師的學生們有什麼建議跟鼓勵? A:現在是社群媒體盛行的時代,無論是專業動畫家還是自學者,大家都很樂於在線上分享自己的技術與經驗,學習的資源比過去豐富得多。只要願意主動去學,就能從各種平台上獲得成長的機會。 不過,也正因為學習門檻變低,未來動畫家之間的水準將越來越高,競爭也會變得更加激烈。在這樣的環境下,容易感到挫折是很自然的事。因此,要讓自己脫穎而出,關鍵在於「讓自己變得稀有」。找到屬於自己的定位,並嘗試突破既有的規範,挑戰常識,並用全身的力量將其表現出來,創造出只有你能畫出的作品,這樣才能真正成為被需要的創作者! -- 當天的小心得 原本這個講座我是沒預約到票的,只能排候補,最後竟然真的進場,超感動~~ 可惜只有有號碼牌的人才能簽名,只能在旁邊投以滿滿的羨慕眼神,嗚嗚,我都帶了驀然回首的原畫集了 -- 相關延伸閱讀 淺談動畫電影《驀然回首》的線條表現個人牆🌵仙人掌🌵24/6/15淺談動畫電影《驀然回首》的線條表現動畫電影《驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫師擔任「原動畫」這一職位,也就是參與的原畫師們,同時要包辦原畫和動畫這兩個作業。一般的商業2D動畫作品是高度分工合作的,原畫師只要負責畫關鍵動作的張數就❝ 引用的文章從《驀然回首》看動畫線條的處理:原畫筆觸與二值化的選擇《驀然回首》原畫集開箱!!新海誠導演兩天的金馬講座之旅EVA新劇場版 × Fate/Zero 關於數位時代的動畫制作講座第147回 Animestyle Event 井上俊之作畫座談會旅日多年的台灣原畫師「孫家隆」於動畫飛行館的分享會心得Anime Central 日本動畫的作畫講座(2013)驀然回首動畫押山清高原畫
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