1988年 Capcom 沒錢
帳上現金流幾乎見底
快發不出薪水
製作人 #岡本吉起 走了一步非常奇怪的雙線棋
一邊讓團隊趕工推出《麻雀學園》
專門用來在街機廳快速回收銅板
另一邊則把公司剩下的所有資源
全押在新一代基板 CPS-1 的首發作品上
而這款首發作品 就是《#世界末日》
主企劃交給了當時還很資淺的 #西谷亮
首席美術交給了同樣沒有大型專案經驗的 #安田朗
岡本 後來回憶這段時說
他這輩子讓部下吃過最多苦的時期 就是這款遊戲
西谷亮 對當時市面上那些 只能往右走、只能往前開火 的橫向射擊感到無趣
他想做的是一款 360 度都能瞄準
角色與火力方向完全分離的射擊遊戲
就是這個想法
催生了街機史上最神奇的控制器 Rolling Switch
左手搖桿負責移動
右手轉那顆可以邊轉邊按下去的旋鈕負責瞄準射擊
但開發初期那顆旋鈕只是工廠隨手裁的木板原型
表面滿是木刺
西谷跟安田為了驗證手感
拼命按到手皮磨破流血
這就是這款遊戲一開始的樣子
那個年代的開發工具非常陽春
程式跟美術全靠手寫在方格紙上
為了把巨大又精細的素材塞進 ROM
美術組想了一個非常土法煉鋼的方法
他們準備了一張超大的紙板
這張紙板的面積就代表整個 ROM 的總容量
再把每一張點陣圖印出來
依照大小剪成對應比例的紙片
一張一張貼上去
看還剩下多少空間
像玩拼圖一樣反覆挪動 反覆剪貼
到了專案末期
紙板已經被塞滿
結局畫面眼看就要被砍掉
就在大家絕望的時候
有人在桌子底下
撿到一張之前不小心掉下去的紙片
那張紙片代表著一塊被漏算的容量
貼回紙板的瞬間
結局畫面才被救了回來
安田朗 本人的故事也很傳奇
他面試 Capcom 時窮到連一件正式襯衫都沒有
是直接穿著睡衣去面試
然後就被錄取了
進公司沒多久
就被丟去設計《世界末日》
那些巨大到佔半個螢幕的 Boss
被打就會斷手掉下來的武神
從棺木裡爬出來露出心臟弱點的圖坦卡門
還有最終 Boss 那個六臂盤腿的天帝 Bios
這些怪異又華麗的造型
全部是他在睡衣面試後沒幾年畫出來的
而且這款遊戲在系統上也很破格
打死敵人會掉錢
那個錢叫做 Zenny
收集到一定量
就能在關卡中途進入老闆娘 Sylphie 的商店
進去買新武器、升級防護裝甲、買補血藥
把 RPG 的經濟系統
整個搬進射擊遊戲裡
日版商店裡還藏了一件叫做 洋裝 的隱藏道具
售價 99,900 元 跟最強武器一樣貴
買了對戰鬥完全沒有幫助
但破關時會直接加一百萬分
其實是製作組留給打挑戰分數玩家的彩蛋
可惜這件洋裝在海外版裡
被悄悄換成一塊不知所云的石頭
遊戲推出後直接救了 Capcom 一命
1988 年拿下 Gamest大賞 最佳圖像獎第一名
年度大賞第二名 僅次於 《宇宙巡航艦II》
歐美的雜誌評分幾乎都在 90 分以上
而且這款遊戲對 Capcom 後來的影響
比商業成績還要深遠
西谷亮 在美國做場測時發現
日本玩家會極力閃躲子彈 想用一枚硬幣破關
美國玩家完全相反
他們瘋狂衝鋒
死了就投幣繼續打
這個觀察被他放進三年後的作品
讓被打中也要有華麗演出感的《快打旋風II》
而 2P 那個紅色莫西干頭的肌肉戰士
隔年也被原班人馬直接搬去《FinalFight》當小兵
名字就叫 Two P.
就是 2P 的諧音
從此成為 Capcom 世界觀裡最有名的挨揍沙包
至於遊戲名字後來為什麼從
《Lost Worlds》改成《Forgotten Worlds》
普遍認為是為了避開
柯南道爾 那本小說《失落的世界》的商標
從此這款遊戲在所有合輯裡 都只能用後來那個名字
——
遊戲:《世界末日 / Forgotten Worlds》
原名:ロストワールド
開發:Capcom
基板:CP System(CPS-1)首發作品
發行:1988 年(街機版)



