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吞食天地2---1992 街機

《#吞食天地2 赤壁之戰》的故事,要從1992年說起,那年Capcom想做續作的時候,企劃 #船水紀孝 跟 #岡本吉起,原本還是想保留前作那種全程騎馬的設定,甚至還做了專屬的馬上長矛對決,結果一進視覺

[Capcom] 世界末日 1988

1988年 Capcom 沒錢,帳上現金流幾乎見底,快發不出薪水,製作人 #岡本吉起 走了一步非常奇怪的雙線棋,一邊讓團隊趕工推出《麻雀學園》專門用來在街機廳快速回收銅板,另一邊則把公司剩下的所有資源

#討論 龍族教義2 短評(還沒買的可以看看)

首先如果你是一位追求爽感的玩家,那你可能會玩得很痛苦..,這款遊戲適合喜歡慢慢探與感受整體世界觀的玩家,以下是我列出的幾個我個人對這款遊戲的不專業心得:1.移動機制:這個遊戲設計讓玩家幾乎用 步行 的

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