用科學角度,談談「浪費時間」這件事

不曉得大家是否知道「重要vs緊急」的時間管理四象限? 我一直覺得這個分類很有問題。 「重要且緊急」= 我們都知道要趕緊做,屬於廢話; 「不重要也不緊急」= 我們都知道根本不用理會,也屬於廢話。 然,最有問題的是這兩個: 「不重要」但「緊急」= 分心元素; 「重要」但「不緊急」= 養成拖延症。 我們都知道健康很重要,所以要運動; 我們都知道學習很重要,所以要閱讀; 我們都知道未來很重要,所以下班後得花時間得充實自己。 可重點是,困難往往不在「知」的層面,而是驅動力與自律。 「怎麼開始、怎麼維持?」 這個四象限分類,並沒有實際回答上面的核心困難。 我相信大部分的人,包含但不限於我,都曉得自己如何是受到「分心元素+拖延症」的阻礙,卻苦無克服的對策。 因此,我特地撥空看了一本書,《行為上癮》,並結合自身經驗與整理,寫了這一篇分享。 希望對你有幫助。 - █一、時間,就是金錢 你的時間,資本家的金錢。 這句話的本質,不是金錢,也不是時間,是「注意力」。 人的行為其實是一套套的模式,可操縱、可預測的行為模式。 商人們要奪取你的注意力,目的是為了讓你花時間在他們的產品上,最後使你掏錢購買、訂閱他們的服務。 所以他們寫機器演算法,想辦預測人們的喜好模式,藉機推播那些吸引你的事物。 剝奪你的注意力,再利用心理學與行為學觸發你的上癮機制。 看劇一集追一集,每集看完都感到似滿足,卻又不夠滿足。 結尾預告總是吊足胃口,令人忍不住一路追到清晨。 遊戲一關接一關,每關打完都會獲得新裝備。 就想著去解鎖更多未知的挑戰,拿到更強的裝備,幕然回首已是三個月後。 短影片一則接一則,每滑一則都像在開卡包,期待下一則是什麼有趣的影片。 反正一則短片不過30、60秒,能花多少時間?於是一個晚上就這樣沒了。 你的日常時間,是不是這樣度過的? 還有你的錢,是不是也是這樣被花掉的?
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- █二、行為公式:B=MAT 行為(Behavior) = 動機(Motivation) × 能力(Ability) × 觸發(Trigger)。 等號右邊任一者為0,就不會觸發行為。 ➥動機(Motivation)= 你想不想做這件事。 動機就是我們最根本的「追求快樂、逃避痛苦」的本性。 其中追求快樂的強度,又會大於逃避痛苦。 例如你「努力讀書,考第一名」,動機是為了領獎學金,會強過為逃避被父母懲罰。 ➥能力(Ability)= 事情越簡單,能力感越大。 反之,阻力越大、事情越複雜,能力感越小。 例如付款: (1)、買一件商品需要你下單後,親自跑去超商印好幾張單據,接著用現金結帳。 (2)、直接輸入手機號碼即完成付款。 哪一個會讓你購物行為的慾望下降? 基本上是前者,因為前者的阻力大於後者,所以在能力感上,後者是更大的,代表行為更容易被執行。 而「完美主義」,就是典型高阻力,造成低能力感的表現。 因為要把事情做到100分是困難的,個人能力感會大幅降低,得到的 B 就會越小。 ➥觸發(Trigger)= 勾起你慾望的一切元素。 觸發比較多元,可能是環境、情境、從眾、喜好、好奇、權威建議......等。 從你的日常生活情境,到商人們五花門的文案內容、洗腦廣告、質感故事等,都是觸發的一環。 目的是為了「勾起你」。 可以說觸發就像是無處不在、等著你去踩的陷阱,或有意,或無意為之。 根據以上,我們來拆解「滑短影片」的行為。 動機:想笑一下,追求快樂與多巴胺釋放,動機高。 能力:需要打開一支有網路的手機,動動手指。阻力小,能力感大。 觸發:下班回到家後,感到很無聊。觸發容易,為日常情境。 總結:高動機,高能力,高觸發。屬於非常容易被執行的行為。 再來,我們來拆解「去健身房運動」的行為。 動機:想變健康,因為怕身體生病,屬於逃避痛苦,動機低於追求快樂(尚未獲得成就感前)。 能力:要先去辦會員,然後簽約付費,每次使用都得從家裡驅車前往,並占用至少一小時的時間,而且身體會很累。阻力超高,能力感小。 觸發:健康檢查紅字時、被人嘲笑身材時。 總結:最容易卡關的部分,在能力(Ability)。由於阻力太高,讓這件成為一件難被執行的事。 - █三、癮 國小時,我接觸了人生第一款線上遊戲,楓之谷。 一款徹底改變我童年模式的線上遊戲。 曾經我放假時,假日活動是去打球、騎腳踏車、跑步。 自從玩楓之谷後,我便對它出現了難以自拔的沉淪。 每到假日的清晨5、6點,天空才泛起魚肚白之際,我人已經站在網咖櫃台前準備包台了。 癮的成因很複雜,但它也有迴路可循: ➥觸發 > 行為 > 獎賞。 一旦假日,我就想要打楓之谷,想得不得了⭢ 觸發 所以我早早爬起床,趁父母還在睡覺就跑出門,甚至偷竊他們的錢打網咖 ⭢ 行為 終於玩到了心心念念的楓之谷,看到角色升等、獲得新裝備,多巴胺爆發 ⭢獎賞 下個周末,我還想玩!⭢ 迴圈 癮,就這樣沾染上了。
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有發現這個迴圈,與第二點行為公式的呼應嗎? 獲得獎賞,其實就等同於「強化動機」,記得嗎,人有尋樂的天性。 由於動機不斷增強,行為便會像滾雪球一樣,越滾越大。 只要能力持續保持不變,很快便會在行為上無法自拔了。 █四、善用公式 「動機」屬於本性,生物向來就有追求快樂與逃避痛苦的傾向,這點是比較難違背的。 不過,我們能透過調整「能力」以及「觸發」值,來增加或減少行為執行的難度。 最有效的方式,就是「把分心元素的阻力變強」、「把重要但不緊急的事阻力降低」。 有本書叫做《原子習慣》,核心精神是「透過小行動,帶來大改變」。 其所應用的自律原理,正是降低阻力的原理。 蓋斯,是一位美國的自我成長類作家,他不僅寫出一本關於「微習慣」的年度暢銷書,還練出驚人的八塊腹肌。 追溯源頭,它們的啟動方案不過是「每天寫50字」、「每天做1個伏地挺身」而已。 由例可見,只要把啟動難度降到超低,低到感受不到啟動感,那麼這套自我管理法則,就幾乎不可能失敗。 當我們開始執行這些事時,不會真的每天只寫 50 字,或只做 1 個伏地挺身。 而是容易沿著慣性,繼續地做下去。 最後,幾個月過去了,蓋斯每天可以寫超過 2000 個字。 - █五、享受生活,還是浪費時間? 下班後在家追劇、滑手機、打電動,我們確實獲得了快樂,但時間也確實就這樣流逝掉了。 你覺得這是一種浪費生命的行為,還是享受時光的行為?給你三秒想想。 3 . 2 . 1 答案是,沒有正確答案,這是一道「價值觀」命題。 記得我說的嗎,人類行為的動機其實非常單純,無非就是「追求快樂、逃避痛苦」。 許多人高聲疾呼不要浪費時間、要跳脫舒適圈、挑戰更高的職涯或薪水。 最終目的,其實說穿了,還是為了「求樂、避苦」。 在心理學上,這也牽扯到了馬斯洛的需求理論,不過礙於篇幅,就不展開說明。 哲學家 Bertrand Russell 說:“The ime you enjoy wasting is not wasted.” 中文翻譯:”你若享受這些被浪費的時光,那便不算浪費。” 所以,好楓谷,不打嗎?
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- █六、後記 看完這本書後,讓我對「自律」一事,有了更不一樣的見解。 雖然我本來就不是個會以意志力,來進行自律批判的人。 只是「微習慣」是個被講很久的議題,而始終沒有一種有組織的架構,能讓我徹底明白其核心本質。 現在,我每天會在下班後輸出 500 字,不論是像本篇的內容文體,或是新網站的商業文體。 大部分時候是完成 500 到 1000字後,就會開心去做自己的事。 不過這篇是在一天內完成的,接近 3000 字。 本來下班回到家,大多時候是累得不行,可鍵盤敲著敲著,也容易不自覺進到「心流」狀態。 注意力被剝奪,沒什麼大不了的。 It’s fine,只要自己有所意識,能主動選擇想被什麼內容剝奪注意力。 覺察才是最重要的一步,有所覺察,你自然會知道怎麼降低傷害、自然也會用後設視角去評斷自己的「時間安排」。 最後,如果全程看到這邊,感謝你選擇讓我剝奪了你 10 到 15 分鐘的注意力。 以知識量來說,應該,不算太虧吧?
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我以為你要業配楓之谷手遊,哈