動漫和卡通的差別

應該不是只有我被問過「動漫和卡通哪裡不一樣?」這種問題,應該也不是只有我會說「那是動漫不是卡通!」這種話🤣 以下提供我用來回答這個問題的理由,個人認為這樣解釋比較有說服力,歡迎參考~ 動漫和卡通的差別可以從字源來解釋。 動漫是「動畫漫畫」的簡稱,而且比較是華語圈在使用的詞彙。因為在日本,這條產業鏈相當發達,所以動+漫+遊戲又合稱ACG。 至於卡通原本是英文,cartoon原本在英文裡的意思是指「報章雜誌上的幽默畫作」和「用動畫技術製做的影片」。 所以雖然只要是用動畫技術製做的影片都可以被稱之為「卡通」,但如果要指稱日本那條發達產業鏈產出的作品,還是用「動漫」或「ACG」這個詞彙比較貼切喔~~👍🏻
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大家的誤區很多 動畫(animation)是正式學名,任何形式可以表現出「動態」的圖像、影像幾乎都可以放在動畫,與一般特攝電影不同的是動畫強調的是虛擬而非真實人物拍攝,但這點又與定格動畫中運用實際人景有所區隔,詳細在此先不談 cartoon在以往有不同的定義,但單就現今來說,cartoon只是動畫的其中一個類別,在競賽中統一都稱為animation,不知道的人可以去查艾美獎的Outstanding Short Form Animated Program,可以看到許多卡通都有入圍甚至得獎,知名的像是adventure time、Steven universe、Rick and Morty,代表卡通已經不再屬於維基百科上的定義,而是成為一種風格 再補充一點,cartoon並不是以年齡層作為區隔,而是以動畫風格的繁複程度與比例來定奪,日本動畫不稱卡通是因為日本動畫的風格會接近真實世界的比例,當角色由繁化簡時就可以被納入在cartoon之中 而成人卡通也有不少,像是我前面提到的Rick and Morty,或是Bojack horseman、super jail、Mr.pickle等等都是被歸類在18歲以上可觀看或內容陰鬱不適合孩童觀賞 B10 並不是,任何形式的動態圖像都可以被納入動畫,你說的逐格是動畫的其中一種表現形式,最初的動畫是讓圖像快速轉動造成人們錯視得以看見動態圖像,在動畫發跡後也是以大量人力去製稿並放入底片,由攝影機捕捉拍攝是在迪士尼決定製作動畫電影時把場景跟人物分開,以多層場景構建並在最上層架設攝影機,增加立體感,詳細可以看迪士尼的動畫歷史 日本的動畫攝影是從歐美那邊傳進去的,基本上有技術突破後全部的動畫公司都會採用相同的技術,早期夢工廠跟華納也是這樣,日本的動畫有所突破是在「幀數」上 業界在分解的時候會稱為幀數(影格),一幀就是一個畫面,以往的動畫是以高幀數的方式表現動態感,但日本決定以「三格一畫」或「兩格一畫」的形式減少人力開銷,才造就今日日本動畫產業盛行 *怕有人誤會,在此更正為以影格作為量詞 你之後講的動態捕捉不是動畫真的是大錯,丁丁歷險記是有得過動畫獎項的,按你說的非動畫那為什麼還能得到動畫獎項?類似的有2004年的北極特快車,一樣由動態攝影製作的3D動畫,2011年的電影為何不能被歸類在動畫裡? 而且UPA是二戰時期一家美國動畫工作室,動畫分全動畫跟有限動畫,現今的動畫表現手法幾乎都以有限動畫為主