#心得 《隨手心得》盾勇吐槽~~~

雖然我沒有完整看完,但是我真的超想吐槽....(不要再有人問說怎麼不看完囉🤣,我就只是稍微看看同學在幹嘛)
megapx
最近在dc看“同學在看盾勇” (原本沒有很想一起看,但看到幾個畫面的不協調之後,就開始一起吐槽了) 當時第一反應(有跟同學一起吐嘈):「大場面的呈現還不錯欸,戰鬥整體就不太行了」「這裡分鏡應該要只帶到眼神(嘴巴也沒有畫出情緒就刪掉好嗎xD)」「蛤?怎麼突然跳了時間,這轉場是哪招?我們少看一集嗎?(倒回去看)」「喔!這畫面有屌」「哈哈!上一集我說很屌的畫面出現在回憶裡欸xD」 稍微查了一下,居然是來自深淵的製作公司,但這動畫製作完全無法讓我把兩部聯想在一起。 感想是 1.配角塑造太過單薄(網上似乎說這是原本小說的缺陷) 2.分鏡很有問題(不是說要求多高,但能讓一個外行人連連吐槽,可見製作方面出了極大的問題) 3.人物情緒,表情的不連貫或呆滯, 很多能表達出人物情緒的嘴型眼神都一筆帶過,幾張圖到對話結束 4.部分轉場有割裂感(我知道小說要刪減很難,但很多作品都能順暢呈現)這恰恰體現出他與其他作品在敘事上出現的缺陷 5.打戲表現: 個別戰鬥還不錯,但很多分鏡張力沒有出來,甚至感覺刪掉了幾個畫面(畫面不連貫) 大場面戰鬥真的有把整個戰局的張力做出來,我能感受到戰場每一個角落的激情跟整個戰鬥的場地,但犧牲的就是人物的情緒,幾乎沒有變化,(有一幕特別有印象,靈龜加重重力,畫面上出現不明所以的速度線,然後連續兩個畫面裡面的配角跟小兵都無視速度線,呆呆的站在原地,結果下一個鏡頭主角群被壓得一臉難受ww) 6.文戲表現: 80%以上流暢,甚至畫面都很精美,讓人很享受。 但有些時候分鏡莫名其妙,或角色沒有表情,或聲優表現太正常跟幾乎靜止的畫面超級衝突🤣🤣 總結來說,整體給我有一種整部採取「過於著重“敘事”」的表現手法 剛剛的吐槽很多都可以歸於這原因 ,分鏡表現在應該特寫的時候採取遠景,人物情緒在遠景的畫面中表達不好,打戲少了強而有力的"節點" ,只專注傳達畫面上發生的事 我自己的觀感差不多就這樣,大家看盾勇的感想是什麼呢? 如果有哪裡有誤解,歡迎糾正(沒能給出很明確的舉例非常抱歉,我甚至連角色的名字都不太知道ww)
愛心
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