#心得分享 老人紙上談兵線細節掌控分享

-更- 補充版友提點中塔重要性及三路兵線同時進塔之疑問,感謝版友補充 *以下觀念僅供戰場低星以下適用,請諸位永恆大神略過即可* *以下觀念僅供戰場低星以下適用,請諸位永恆大神略過即可* *以下觀念僅供戰場低星以下適用,請諸位永恆大神略過即可* 兵線是這遊戲重要的資源之一,除了能吃到錢之外,也是MOBA推塔遊戲最重要的元素 善於利用分推清兵去帶動敵方的人員回守,製造多打少的局面,甚至MOOP(偷家),都是因兵線而成 不清兵就等著被拆塔,塔沒了就是溫泉沒了,整個遊戲都沒了,隊友也沒了,朋友也沒了,龜鄒派了了
所以留意敵方是什麼時候清兵的,清完兵線會在哪裡碰頭,要在哪裡接線,讓自己獲得一些時間去農、去支援,這些都是可以透過觀察小地圖而得知的訊息 有鑑於新版本的兵線改動對節奏改變也滿大,常常會覺得好像爆開就會一路爆到底,然後就
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畢竟我們從前的兵線認知至少推行了五年以上,直到這個版本才將兵線速度大改動,想必玩家都會不習慣 【正文開始】
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把一些實用的兵線細節影響塔、節奏的方面給卡友參考 兵線會於河道中間,也就是小地圖左斜對角處中間碰撞,撞到兵線、防禦塔、英雄都會讓兵線停下來扁敵方
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那,如果在不觸碰敵方時,小兵會走到哪,跟下一波的敵方小兵、或是防禦塔碰撞到勒? 1.上下路 只要先手清兵,兵線在無碰撞的情況下,會在敵方高地塔前or下碰撞,隨著時間推進,兵線速度越快,位置會越前面,差不多於遊戲時間12分鐘後,兵線會開始扁到防禦塔 *因此越到後期,上下路兵線的掌控更為重要
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2.中路(強調一下中路的塔是戰略價值最高的) 只要先手清兵,兵線在無碰撞的情況下,會直接進去高地塔下扁塔,因為中路的路線最短,因此兵線會比較快就到塔下,中路的兵線是需要最優先處理的,因為中塔的重要性是最高
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上述1.2上下塔、中塔的說明,這些細微的差異,會在遊戲時間12分鐘前感受得出來,遊戲時間12分鐘後兵線加速到一定程度,三路兵線被同時清除,就是會到直接到高地塔下 但是 三路線的到塔時間,還是會有一點點差異 原因在於中路是直線,上下路有轉彎,導致即使三路兵線速度一致,但還是產生一些到塔前的時間差,但是時間差僅有很短暫的時間,大概就是下圖這樣的距離
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(中路兵線明顯會比上下塔提早個一秒兩秒左右接線,因此中兵的先清後清會影響主動方及被動方)
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(兵線到高地塔時,中路兵線會最早碰到,然後才是上下路兵線到塔,但是時間差很小) 又一個但是 在遊戲時間12分鐘之後,兵線速度加速到一定程度,就會上、下、中兵線是會直接進去高地塔扁塔,只是中路又會比較早到一點,所以中後期怎麼高地守塔,或是怎麼利用兵線壓塔,控兩路或三路兵線同時進塔,又是一個小細節
(看後面那三隻兵的速度就好) 3.弩車、砲車進塔的範圍就會直接扁塔 弩車、砲車進塔的範圍就會直接扁塔 所以麻煩,有控制,能推,能拉的英雄,看到砲車或是弩車進塔,就直接把他弄離開高地塔下,看過太多次沒有處理好這個細節,導致莫名其妙多掉一座塔了!!! 除非有把握可以隊友一起效率消滅這隻兵
4.二塔的定位 目前二塔的定位我會覺得比較尷尬一點,因為只要沒清好線,就很容易被拆二塔,有時候就乾脆棄塔,當作卡兵線進高地的一個點,進而換取時間支援打團或是交換大型物件,但適合在至少八分鐘之後大凱薩出來後,再做這個交換 由上述可以衍伸: 1.中路快速清兵後支援上下路弱邊或是強邊,適當防守跟進攻 2.上下路看準兵線,先手清兵,或是準備好接線,進而選擇壓塔、守塔、轉線、入野 3.打野同上,但還沒包含進去野怪出生時間,兵線只是其中一個判斷GANK的時機點 傳說對決是決策遊戲,由兵線、野怪物件出生時間,影響遊戲進程何時該做什麼事情來影響風向 學會如何掌控兵線後,對於整個遊戲的節奏判斷,也會有進一步的理解! 如果有興趣野怪物件出生時間的決策判斷方向 再留言跟我說吧,不然沒人看沒人回覆我是沒動力寫ㄉ 希望對於廣大卡友有幫助 也歡迎大家討論,給予一些意見或回饋!
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