#心得分享 蘇離重置 老玩家的想法

megapx
蘇離又經歷了一次改動。 但我是真的希望,Garena 和騰訊天美官方能把蘇離完整地改回舊版。如果真的覺得有必要加強,改個數值就好了;甚至改回剛推出時的版本也可以。畢竟舊技能組在剛推出的時候,也曾經是名副其實的「數值怪」。 我是從蘇離剛出的那段時間開始玩《傳說對決》的,後來也一直玩蘇離上 S 牌。第一次、以及後來好幾次的五殺,也都是蘇離給我的。 蘇離不好上手,這點我完全承認。但也正因為如此,一旦真正掌握她的玩法,上限真的非常高。她根本就不是什麼下水道角色。當初為了練好蘇離,我確實也花了不少時間,但我一直認為,遊戲裡本來就應該同時存在像薇拉一樣簡單好上手的角色,也應該有像佛洛倫一樣需要投入時間練習的角色。一個角色的技能組困難操作上限有多高玩家其實都心知肚明,而這種「花時間練習後所得到的回報」,本身就是玩家投入時間後的成就感。可是到了現在,看到自己曾經最喜歡的角色,變成了一個「看起來好像還是蘇離,卻跟以前完全是不同打法邏輯」的角色,我到現在都還是非常不習慣,也很難接受。 比起舊蘇離,重置後的蘇離續航不足,過度依賴數值爆發,打法也比起舊蘇離少了非常多的變化與可能性。現在我打野拿不太出來,凱薩路更是拿不出來;曾經為了她買齊的滿造型,現在也只能變成擺飾。 舊蘇離如果搭配物攻打野刀,可以利用隱身、位移以及高爆發,讓脆皮瞬間消失,這一點和現在蘇離的打法有些相似。 但舊蘇離真正有趣的地方,是她絕對不只有這一種玩法。 我自己最喜歡的思路,是搭配攻速打野刀。靠著近戰吸血,再配合一技能,不管對面來幾個坦克都不害怕。團戰時只要不斷利用前排坦克的血去炸後排,就可以持續收割後排脆皮。 換血機制就更不用說了。每次被薇拉這類硬控角色控住,或是殘血時被標記,只要抓準時機使用換血,就能利用當下的無敵效果解控直接反殺。這種操作,是現在的蘇離完全沒有的。 除此之外,舊蘇離還有很多現在技能組無法取代的特色:可以自由控制遠、近距離的傷害;血量越低,跑速越快;推塔時可以利用防禦塔血量去炸脆皮;搭配手腕鐮刀等特定裝備後更是強得誇張;甚至可以單人吃終極凱薩;逆風局時,一技能隱身有儲存格,可以不斷找機會偷塔……這些東西全部加在一起,舊蘇離明明就是一隻可以應對各種陣容的 S 級角色,甚至還曾經登上過職業賽場。所以我真的不認為舊蘇離是一隻「下水道」角色。 不過,我也想說明一點:蘇離和夜姬舊版的合體技能,確實比較難使用。當時的使用距離要求很近,而且夜姬回血的穩定性也不高,在單排的情況下確實很難發揮,這一點我認為官方改掉是很合理的。 另外還有一個我很喜歡的小彩蛋。舊版蘇離如果把儲存的血刃點到友方夜姬身上,可以瞬間位移到夜姬的位置、幫夜姬回血,同時觸發特殊語音:「我的就是你的。」但現在這個彩蛋好像已經被併入一般語音了。這雖然只是很小的一個細節,但我真的很喜歡,希望官方有機會可以把這個彩蛋改回來。 至於血祭的部分,我認為七顆頭換一次命其實非常合理。因為七顆頭真的不算難取得。如果官方認為這個機制需要加強,我覺得直接從數值上調整就好了;如果只是降低需要的頭數,我完全沒有意見。 話說回來,如果官方真的想把蘇離的造型拿去「隔壁」王者榮耀,那我甚至覺得可以直接把現在技能組的造型賣過去就好。反正每次推出造型,技能特效都還是可以重新調整,以官方現在對蘇離技能組的熟悉程度,相信也不會太困難。如果官方是想利用蘇離的外型與人氣吸引玩家,那其實也可以創造一個全新的漂亮女打野英雄。像即將推出的艾薇塔,外型就已經受到不少玩家好評。與其一直改動蘇離,不如重新設計一隻新的角色,甚至給她王者蚩奼的技能組,這樣也能同時滿足不同玩家的需求。 另外,我也有看到一些消息,說當初蘇離重置的時候,曾經讓新技能組和舊技能組直接單挑,來比較哪一個比較強。但我覺得這其實是最大的問題之一。新技能組本身就是比較簡單、直接、暴力的玩法;舊技能組則需要玩家花大量時間練習,但一旦熟練後,上限極高。在這種前提下,單純讓兩個技能組一對一,真的能代表舊技能組比較弱嗎?更重要的是,當時代表舊技能組的玩家,真的有把舊蘇離玩到熟練、玩到她真正的上限嗎?如果沒有,那這個測試本身就存在很大的不公平,也明顯有漏洞。而且接下來這一點可能不會受到太多重視,但如果我是當初負責設計蘇離與夜姬的角色設計師,我可能會覺得自己完全沒有受到尊重。因為這次重置給人的感覺,真的與角色設定相差甚遠。 我知道,每次遊戲改版,玩家都會嫌《傳說對決》各種東西。但蘇離重置到現在,玩家的討論和反彈依然看得到,這其實就代表這件事情真的需要官方再花一點心力去了解。 我玩《傳說對決》,是因為我真的喜歡這個遊戲,也確實花了不少錢、買了不少造型。所以我才願意花這麼多時間寫下這篇文章。我是真的希望官方能重新理解,為什麼有這麼多玩家會懷念舊蘇離。 希望 Garena、騰訊天美,以及所有負責《傳說對決》的官方人員,都有機會看到這篇文章。 拜託了,也謝謝每一個願意看到這裡的人。
megapx
原本角色設定和技能組感覺就是想吸引更多玩家打野,確實需要一點時間練,但值得。而且明明推女團的時候玩蘇離突然變很多!害我那時候有點擔心main角變得太熱門,誰知最後竟遭重置......
megapx
想當初官方還是很認真在規劃傳說世界觀,以前還有世界觀地圖,下課都在研究,真的好懷念。
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寫得很好 可惜你玩的是傳說對決 你覺得連匹配機制都弄不好的遊戲會在乎這些嗎