#教學 《離職集點卡》工具篇|用 Vibe Coding 做出一個 iOS App:用了哪些工具、總共花多少?#生活打卡計畫

年底要到了,部分的人也開始物色新工作了,也有一部分人在思考要不要離職? 今天要跟大家分享的是前陣子很多人喜歡的 App——《離職集點卡》的【工具&花費篇】。
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話先說在前面,我只是 iOS開發小白,網路上真的有很多很強的前輩。我只是把自己這次從 0 到 1 做出一個 App 的工具選擇跟成本,整理給同樣想嘗試的人參考。
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這次開發《離職集點卡》,我採用 Vibe Coding 的方式完成。 流程大概是用「描述需求 → 產出 PRD(產品需求文件)→ 產出 Code → Debug」一路推進 也因為這樣,我在工具選擇上採取「階段分工」:不同工具跟模型負責不同任務,避免一個模型從頭做到尾造成失控,也讓產出更穩定、比較好修。 我這次用到的開發工具其實不多,主要就是兩個。
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第一個是 Xcode(免費)。 iOS App 一定離不開 Xcode,它就是基本盤。這次開發中 Xcode 的角色包含: ● 建立 iOS 專案 ● 基本設定與專案管理 ● 模擬器測試與實機測試 ● 打包 App(Product → Archive) ● 上傳 build 到 App Store Connect 另外 App 名稱、Icon 等也可以在 Xcode 內先完成基本設定。
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第二個是 Antigravity(免費),Google 的 IDE。 我這次大量開發與迭代主要都在 Antigravity 內完成。它比較像是讓 Vibe Coding 能順利推進的主工作區,我會在這裡反覆: ● 跟模型溝通需求 ● 完成功能邏輯 ● 修正錯誤與 Debug
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模型的部分,我不是「誰比較強就一直用誰」,而是依照任務分配。
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第一階段,在 Xcode 內我使用 Claude Sonnet 4.5,負責專案架構與骨架: ● 整體架構規劃 ● 完成基本設定 ● 建立 App 的骨架(頁面結構、資料流方向) 這一段的目標很單純:先把 App 撐起來,讓專案站得住。
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第二階段在 Antigravity,我使用 Claude Opus 4.5 當主力模型,負責: 功能邏輯 ● 程式運作流程 ● 基本 UI(操作行為、列表、輸入等) ● 所有功能完成後的 Debug 簡單講:Opus 4.5 的任務就是把 App 做到「真的能用」。
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第三階段也是在 Antigravity,我用內建的 Gemini 3 Pro 做最後的視覺收尾: ● 調整 UI 美觀 ● 間距、比例、排版 ● 視覺一致性 這邊我自己也很有感:Claude 處理邏輯很強,但同樣指令下,UI 的美觀程度通常不如 Gemini 3 Pro。 所以我最後採用的策略就是: ● Claude 做「能不能用」 ● Gemini 做「好不好看」
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Icon 的部分,我是用 Gemini Nano Banana 生成的。 它在產出 Icon 的速度跟變化上很方便,我會用它先把風格方向定出來,再進行後續替換與調整。
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上架要用的圖片(例如 App Store 截圖那種有版面、有文字說明的展示圖),我用的是 Keynote(免費) 製作。 這樣就不會只是把手機截圖直接丟上去,而是可以照 Apple 規範的尺寸做版型,把截圖+功能說明排得更清楚,也比較像一個正式上架的作品。 講完工具,接著就是花費整理。
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要上架 App Store,一定要註冊 Apple Developer Program,這個是固定成本: 開發者年費 NT$3,400 / 年 跟你 App 複不複雜無關,這筆躲不掉。 其餘就是模型訂閱費: ● Xcode:免費 ● Antigravity:免費 ● Keynote:免費 ● Apple 開發者年費:NT$3,400 / 年 ● Claude Pro:NT$600 / 月 ● Gemini Pro:NT$650 / 月 總結一下。 如果只看「純工具」,其實很多都是免費的,真正花錢的主要集中在兩塊: Apple 開發者年費、模型訂閱費(Claude + Gemini) 如果只是要打造web app,甚至不用繳開發者年費! 但app store有他的優點,這個我們上架篇再來跟大家分享! 以這樣的組合來看,做一個 iOS App 從 0 到可上架,其實成本門檻已經被壓得很低了。 如果你之前有礙於技術不足,無法開發,但有想法 現在真的是一個很好的時代! 離職集點卡使用工具下載連結如下 XCODE
ANTIGRAVITY
KEYNOTE
CLAUDE
GEMINI
離職集點卡app store下載連結
離職集點卡|離職的路上有你有我 我們下篇文章見!!!! 接下來應該會至少還有一篇上架篇,指令篇大家有興趣我再來整理一下

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