12/15更新
調整排版,內文翻新
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3/19更新
感謝 B16 提醒
蒙德大家的大姊姊麗莎
是可以減防的角色
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隨著3.5下半到來
這篇聊聊神鶴、霧切以及簡單的做個介紹
版上有人做過推薦抽取分析:也有卡友表演了難民級別的綾華配隊:那我就上面沒提到的部分稍微講點不一樣的,更詳細的讓我們一起敲碗:推薦各位想了解原神比較強度數據向的人,去看看他的文章。
真愛黨不用看這篇,抽就完事了,還在猶豫的人可以參考這篇文章。
以下正文,文長慎入~
首先談談神鶴萬心
2.0時代的銀河戰艦——綾華/申鶴/萬葉/心海
為稻妻版本標準的3拐1陣容,組隊方向就是最大化綾華單人的傷害。對於綾華永凍該怎麼抽沒有方向的人,需要有一個認知,整套體系提升傷害的關鍵在綾華自身,綾華的命座都是量變命座。
2命多了2股旋風,能打滿的前提下提升約30%
到了4命算是最大化其元素爆發傷害。
減防截至目前版本,只有角色命座可以解鎖這個乘區(傷害大概能提17%),除此之外僅有麗莎天賦能減防。
神里六命更多的是為了配合申鶴提升大招以外的傷害
給的是增傷區配上申鶴給的基礎傷害區
六命原本3段約8萬左右的傷害
有了申鶴後上看30萬
喜歡神里就一句話 —— 抽吧
滿命的那個戒指以及更多元的出傷形式
是值得的
除了命座之外
5星單手劍霧切之回光
為何不論YT、B站、NGA、巴哈、各大論壇,都會把霧切視為綾華的第一優先武器,那只是單純因為其他單手劍在冰隊無法與霧切競爭罷了。
怎麼說?
因為原神存在這套聖遺物
原神只要暴率達到100%就能達到刀刀暴擊,不像其他遊戲物暴魔暴幾千幾萬了還會不暴。
面對可凍結的原魔,這套聖遺物能提供高達40%的暴擊率,結合角色自身的5%暴率
以及15%雙冰共鳴
總計60%暴率。
你可以想像一下在為雷電將軍刷聖遺物湊面板,要達到60%暴率要費多少心力。
冰套只要湊齊+達成雙冰條件,就送你60%,剩下的聖遺物複詞條湊個40%就能達到百暴。
那麼身穿4冰套的情況下,你拿著綠劍會發生甚麼事?
沒錯,一條聖遺物副詞條都不需要有暴率就會直接溢出。
首先武器副詞條先溢出,接著武器特效還是作用在最容易稀釋的攻擊乘區,當你轉頭看回霧切,你就會發現,聖遺物就算只有個20%暴率,80%暴擊率加上霧切提供的暴傷以及增傷區,怎麼看都比只作用在攻擊力的綠劍強多了。
最泛用的單手劍都輸這麼慘了,你打開包包看看其他單手劍會發現沒有一個能打的。
暴擊率武器會因為4冰套造成暴率溢出,這是霧切在冰隊佔有絕對地位的關鍵原因。
其他單手劍要麼就是只作用在最容易稀釋的攻擊力上、要麼全是輔助向的,拿著霧切就算聖遺物出了點暴率也不會溢出,同時還能追求更多傷害詞條,而霧切在其他人手上又會發生甚麼事?
沒有了4冰套,你總不可能手持暴傷武器然後戴著暴傷頭,還能配平雙暴達到100%暴率。
如果你能做到聖遺物5件總副詞條95%暴率,不難,也就每件聖遺物平均暴率19%,若真如此我佩服你、我也給你跪。
精1霧切在其他人手上,沒辦法像在綾華手上那樣握有絕對優勢,多數情況下傷害期望不如綠劍,不過隨著聖遺物詞條數增加滿層的情況下會傷害高過綠劍,要頂著息災去當泛用武器抽實在沒必要,霧切不過是因為造神被拱上神壇的一把單手劍。
(***頂著娜維婭專武也是不太建議
組隊方面:
綾華主要的出傷方式以及機制都導致她能就業的方向不大,她是只適合打凍結反應的角色。
滿命以前大招19段+1高倍率且作為綾華的主要傷害來源,可惜的是都遵循計數器及計時器原則。
何謂計數器?
簡單來說,原神的同種類的攻擊,每3下會造成一次元素附著,不同攻擊則會為獨立的元素附著。2命以前的綾華其20段大招只有其中6段能吃到融化,其他的都還是冰傷。為了吃這融化,爆率先少了冰套20%、再少了雙冰15%、拿著精通沙虧了14段冰傷。
如果你還是堅持拿綾華打融化,那我也尊重你為了創新捨棄收益,畢竟玩遊戲自己開心最重要。
即便抽到2命要20段全部融化有一個極為苛刻的前提:
3股旋風必須三判全中,讓中間最主要的傷害可以在理論上符合計數器原則,打滿20段融化。
我是抽了2命測到今天更新都沒有成功過就是,有人試成功的歡迎提供影片讓我瞧瞧。
倘若你重視收益、重視合理性,都不會認同融華是值得大眾去組隊的一個方向,至於種門就跟莫甘溫、胡行鍾、雷夜琴、點秋香一樣,3人成行。
在草行久的基礎上看第四人要帶誰而已,講真的上誰都行,我3人帶空氣也是嘎嘎亂殺,要拿綾華當駕駛員我也尊重,都要當駕駛員比她更適合的一大票,重視收益也不會拿她當駕駛員。
隊友方面
首先
不外乎就是稻妻版本中呼風喚雨的神鶴12命其一的申鶴
談她之前須了解原神的傷害計算方式:
根據原神傷害計算公式可大致分為6區
而申鶴的增傷機制是放在基礎傷害乘區上,而非增傷區。(這是許多人都會誤解的地方
為何會有人說天目刀+申鶴會稀釋?
因為他們都只作用在基礎傷害乘區上,再加上蒼古、千岩、討龍(宗室看你申鶴幾命這邊不計)
攻擊力能不稀釋嗎?
申鶴大招需求80點能量
0命充能根據我以往經驗,手持專武3500攻+200充能也有斷檔過。充能控制在150以上會舒服一點。
1命解鎖充能,進一步提升輔助能力讓冰C不至於打7下就萎掉了。屬於質變命座
減緩衝能壓力的同時還能配合隊伍改軸,同夜蘭。
2命延長大招時間,可以捨棄宗室全換攻擊裝,畢竟宗室的軸對不上,另外還有不無小補的15%暴傷。
4命沒甚麼好講的沒有滿命可以忽略不記。僅僅為了6命以及未來鋪陳。
滿命則讓一眾冰C在輸出上達到更高的一個傷害水平。看看楓丹典獄長,一個滿命申鶴包你未來不打Q、E的冰C爽到關服。
簡單說明下申鶴作用在綾華重擊時為何這麼恐怖?
假定一個2000攻霧切綾華10級A,4000攻申鶴10級E
2000*1.09+4000*0.822=2180+3288=5468
5438/2180=2.508
申鶴10級E能讓綾華的重擊傷害至少提升約2.5倍(還沒算長E給的15%
而拿我遊戲中實際的數值來看
霧切(1層

大概2.6倍
2層

也是2.6倍
滿BUFF的情況下(萬葉/蒼古/討龍/千岩
無鶴`
有鶴
掉到剩2.29倍
最不容易稀釋的霧切都掉這麼多,其他武器想到就頭痛。
此時你看看綾華6命,綾華的6命作用在增傷區
基於這個數字
大概能提2.21倍,差不多一刀10萬。
這就是官方的綑綁銷售,讓綾華的6命不再只是8萬,而是一躍而起破了30萬大關。
總的來說,申鶴的長E能讓主打大招的綾華多了重擊小暴發的出傷方式,在大招真空期補上更鉅額的傷害。
但是,申鶴對於綾華而言,只有單純的提供增傷的作用。
在當今深淵以ban特定角色為方針的大環境下,對一個隊伍只有單一作用的角色,往往是最容易被踢出去的。這也是申鶴自身最大的缺點,作用單一且單人能力不夠,實際上神鶴萬心這4人,其核心只有神萬心3人。
及真正的第四人霧切之迴光
對於綾華來說
萬葉、心海這兩名角色帶來作用真的太多了
心海作為掛水角色,上水頻率及身兼生存輔助能力,對比莫那能提供更舒適的輸出環境。
從2.1爽到4.2還在爽,投了心海的原神投資檔實屬贏麻了。
萬葉
除了自身具備增傷、4風套減抗、聚怪、以及大範圍染色
還能拿蒼古增加更多輔助能力
對比申鶴
這兩者對隊伍的重用非同小可,真的喜歡綾華且重視CP值,抽到綾華4命會是一個方向。
你問我這麼建議的理由?
以最終成本8-9金作為培養這個隊伍的預算
綾華4+1總計6金,剩下3金分給萬葉、蒼古、心海。
綾華需要的不是0命申鶴,而是1+1以上的申鶴,幫助她增加空窗期更多的傷害,況且4命綾華的大招傷害已經足夠了,有沒有申鶴那12-17跟羽毛真的沒甚麼差,保住主C輸出能力才是最重要的,綾華才是這個隊伍的輸出核心。
綾華是一個需要富養的角色。
你願意投入成本,每多一金,這個角色絕對看的到提升。雖然私下跟我交流過的人一定知道我是個綾華黑,但必須承認綾華的傷害真的很高,對比甘雨操作上也簡單了不少,在永凍體系上也領先甘雨不小的身位,而申鶴,等未來冰隊確定享受版本紅利再補也不遲。
資源有限不要現在硬補3.6距離3.2也隔了4個版本,掐指一算草神也差不多要復刻了。草神申鶴二選一,那還是選草神吧~
謝謝收看
圖源:





































