人氣台灣獨立遊戲《文字遊戲》續作《文字遊戲世界》玩後感
各位好,我是N腎,得知台灣獨立遊戲研發團隊 Team9的《文字遊戲》續作《文字遊戲世界》在前幾天(3月16日)正式發行,剛剛玩完主線以及試玩了幾張自定地圖之後,來說說這個續作吧
主線方面,分為四個章節,我猜是為了體現這次續作的最大特色「關卡編輯器」,所以不同篇章都采用了不同的遊戲方式,第一章是像前作一樣以改變文字的形態組合的解謎關卡︰
第二章則是文字戀愛遊戲,可愛(?)的公主要從三個男孩選一位當真愛不然解除不了詛咒
第三章又突然搖身一變成寶可夢

第四章是回合制第一人稱迷宮探索


當然這些章節都是圍繞主線劇情進行,雖然看起來類型很不同,但核心都是以文字解謎形式進行,我認為這些主要是表達出「關卡編輯器」的可能性,可以自行編輯出想要的文字遊戲,這點很值得期待,至於主線本身,我覺得第四章最棒,尤其是地牢迷宮很有氣氛
至於新作的重頭戲「關卡編輯器」,當然遊戲才剛剛推出幾天,玩家投稿的世界不多,但是感覺上可能性很多,這點值得期待(還有那個螢幕保護程式很鬧,把我控住幾分鐘)

總結
主線遊戲時數3-5小時
優點︰
主線劇情不錯,雖然每一章的世界氣氛都不一樣,可是最後都有所表現
音樂的情緒帶動很棒,因為畫面只有文字,而音樂是劇情氣氛轉折或是表現的重點,這方面做得很好,後面看著文字也能激昂起來
「關卡編輯器」,這方面先期待著,主線說長不長,沒意外的話很快就過完,可以說玩完主線後遊戲本體就變成「關卡編輯器」了,就算不自己做地圖也能玩玩看別人的世界
缺點︰
章節中間進度混亂,我只能靠解成就那個提示知道已完成章節,不然中途退出就要再回來玩過(那個地牛翻身誰會記得,就算開提示也沒說,我只能重玩一次那章回去看)
主線比較短,正如我上面所說,主線有點不夠玩,希望除了等玩家自製地圖,主線的玩法也能更深入
以上
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