#分享 【獨立開發】我一個人做了一款忍者手遊,111關、5種魔王、7種忍術——分享開發心得

大家好/抬尬厚/打給厚,我是一個獨立開發者,花了不少時間做了一款叫做《Ninja Seeker》的手遊,最近終於在v1.1.0版本把故事架構和關卡設計都補完了,想來分享一下(目前在等進版審核-.-lll)。 本身喜歡玩魂系列的遊戲,所以喜歡困難的動作遊戲。 初期只是開發給家中小孩試玩,後來發覺回饋很多,很有成就,就算只是為了小孩及自己的夢想開發屬於自己設計的遊戲,都很值得參與。 遊戲概念很簡單: 每扇紙門後都可能藏著一個忍者。你是暗月城最後的守門人,每關只有30秒,找出所有入侵者。 但越到後面越不簡單: • 第41關開始,忍者會用替身術 • 第66關開始,忍者會閃爍消失 • 5位大師各有3個難度,機制完全不同: • 影分身大師:從分身群中分析真身 • 感應大師:他醒著的時候你不能移動 • 炸彈大師:限時找出3×3格子裡的炸彈 • 鐵鎚大師:彈幕射擊,限時存活 • 劍術大師:音樂節奏遊戲,跟著節拍切擊 第111關是最終決戰: 五位大師連戰,全過後面對影之書守護者——目標從城門大小縮到幾乎看不見。 關卡地圖是暗月城城堡分層設計,第一層1–50、第二層51–85、頂層86–110、天守閣111。 遊戲特色: 無廣告、不收集數據、可離線。支援繁中、英、日、韓、泰、印地語。一次購買永久擁有(可選)。 這是一個人開發的作品,從程式到設計到文案都是自己來。有任何問題或建議都歡迎留言! App Store 搜尋「Ninja Seeker」
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