他突然湊近問我:「你現在在做什麼啊?」

他突然湊近問我:「你現在在做什麼啊?」 我故作平靜:「做遊戲。」 男生眼睛一亮:「遊戲!你進了遊戲公司?」 我挺起胸膛:「獨立遊戲開發者。」 他愣了一下。 「獨立?喊台獨的遊戲?」 「嗯不是……就是一個人做。」 「所以你是美術?」 「不是。」 「程式?」 「也算。」 「企劃?」 「主要是。」 「那你到底負責什麼?」 我深吸一口氣。 「遊戲設計、程式、美術整合、關卡、UI、劇情、音效、Steam 商店頁、QA、在地化、行銷……」 他:「?」 我趕緊補充: 「但我主要做卡牌遊戲。」 他恍然大悟:「喔!所以就是抽卡?」 我沉默了。 「……不是那個抽卡。」 「那是什麼?」 「玩家打牌。」 「撲克牌?」 「不是。」 「UNO?」 「也不是。」 「那你們卡牌到底在幹嘛?」 我打開電腦。 「玩家會建立牌組,透過資源管理、牌序、構築、隨機事件跟敵方意圖做決策。」 他點點頭。 「所以就是算數學?」 「某種程度上。」 「那你遊戲有沒有劇情?」 「有。」 「有沒有角色?」 「有。」 「有沒有漂亮美術?」 「有。」 「有沒有音樂?」 「有。」 「那你為什麼不做 RPG?」 我:「……」 他:「?」 我低下頭。 「因為卡牌。」 他沉默了幾秒。 「那你的遊戲賺錢嗎?」 我看著他。 「目前沒有。」 「那你為什麼還做?」 我想了一下。 「因為我覺得這個系統很有潛力。」 他:「什麼系統?」 「玩家理解規則 → 發現組合 → 做出正確決策 → 覺得自己很聰明。」 他點點頭。 「聽起來不錯。」 我眼睛一亮。 「對吧?」 「那玩家現在都覺得自己很聰明了嗎?」 我沉默。 「……需要再測。」 他開始皺眉。 「你有測試玩家?」 「有。」 「他們怎麼說?」 「有人說很好玩。」 「那不是很好?」 「但平均遊玩時間 20 分鐘,中位數 6 分鐘。」 他:「……」 我趕緊補充: 「也可能是流量品質問題。」 「Steam 有多少人玩?」 我看著螢幕。 「領 demo 的快兩千人。」 他:「那不是很多?」 「實際玩的人六十五個。」 「喔。」 他穿上外套。 我慌忙叫住他。 「等一下,我的遊戲真的有很多很好的設計。」 他回頭。 「比如?」 我開始解釋。 「玩家做一個很小的動作,世界會把它超譯成神級操作;卡牌不只是數值,而是玩家意圖的具象化;NPC 會根據玩家行為產生不同解讀;戰鬥還有——」 他打斷我。 「有 Steam 頁嗎?」 「有。」 「Demo?」 「有。」 「那我玩一下。」 我滿懷希望地看著他。 他坐下。 十五分鐘後。 「挺有意思的。」 我眼睛一亮。 「真的?」 「嗯。但我可能不會買」 「怎麼會...」 他想了一下。 「因為我期待的兩千元大作可能快出了。」 我:「……」 他站起來。 「等一下,可是我的價格不到他的五分之一」 我急忙喊。 「我可能會買來蒐集。」 他看著我。 「從這遊戲可以看出你真的蠻強的,全方位的那種,為什麼你不去 google、Amazon」 我下意識縮了一下脖子。 「我是自學沒有念資工...我不敢跟他們比寫 code?」 他聲音清冷的說。 「好了,我得走了。」 「去哪?」 「接下來工會又要談判了,我老闆說還是要適度在 fab 裡面裝乖。」 我低下頭,看著自己少得可憐的存款,以及早已被創業榨乾的股票帳戶。 打開 某個常用的 APP。 點讚了一個脆友的留言: 「I珍食真香。」 然後又取消了那顆心。 留言: 「夢想加油。」
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做遊戲就是用愛發電 幫大企業打工才能賺錢