他突然湊近問我:「你現在在做什麼啊?」
他突然湊近問我:「你現在在做什麼啊?」
我故作平靜:「做遊戲。」
男生眼睛一亮:「遊戲!你進了遊戲公司?」
我挺起胸膛:「獨立遊戲開發者。」
他愣了一下。
「獨立?喊台獨的遊戲?」
「嗯不是……就是一個人做。」
「所以你是美術?」
「不是。」
「程式?」
「也算。」
「企劃?」
「主要是。」
「那你到底負責什麼?」
我深吸一口氣。
「遊戲設計、程式、美術整合、關卡、UI、劇情、音效、Steam 商店頁、QA、在地化、行銷……」
他:「?」
我趕緊補充:
「但我主要做卡牌遊戲。」
他恍然大悟:「喔!所以就是抽卡?」
我沉默了。
「……不是那個抽卡。」
「那是什麼?」
「玩家打牌。」
「撲克牌?」
「不是。」
「UNO?」
「也不是。」
「那你們卡牌到底在幹嘛?」
我打開電腦。
「玩家會建立牌組,透過資源管理、牌序、構築、隨機事件跟敵方意圖做決策。」
他點點頭。
「所以就是算數學?」
「某種程度上。」
「那你遊戲有沒有劇情?」
「有。」
「有沒有角色?」
「有。」
「有沒有漂亮美術?」
「有。」
「有沒有音樂?」
「有。」
「那你為什麼不做 RPG?」
我:「……」
他:「?」
我低下頭。
「因為卡牌。」
他沉默了幾秒。
「那你的遊戲賺錢嗎?」
我看著他。
「目前沒有。」
「那你為什麼還做?」
我想了一下。
「因為我覺得這個系統很有潛力。」
他:「什麼系統?」
「玩家理解規則 → 發現組合 → 做出正確決策 → 覺得自己很聰明。」
他點點頭。
「聽起來不錯。」
我眼睛一亮。
「對吧?」
「那玩家現在都覺得自己很聰明了嗎?」
我沉默。
「……需要再測。」
他開始皺眉。
「你有測試玩家?」
「有。」
「他們怎麼說?」
「有人說很好玩。」
「那不是很好?」
「但平均遊玩時間 20 分鐘,中位數 6 分鐘。」
他:「……」
我趕緊補充:
「也可能是流量品質問題。」
「Steam 有多少人玩?」
我看著螢幕。
「領 demo 的快兩千人。」
他:「那不是很多?」
「實際玩的人六十五個。」
「喔。」
他穿上外套。
我慌忙叫住他。
「等一下,我的遊戲真的有很多很好的設計。」
他回頭。
「比如?」
我開始解釋。
「玩家做一個很小的動作,世界會把它超譯成神級操作;卡牌不只是數值,而是玩家意圖的具象化;NPC 會根據玩家行為產生不同解讀;戰鬥還有——」
他打斷我。
「有 Steam 頁嗎?」
「有。」
「Demo?」
「有。」
「那我玩一下。」
我滿懷希望地看著他。
他坐下。
十五分鐘後。
「挺有意思的。」
我眼睛一亮。
「真的?」
「嗯。但我可能不會買」
「怎麼會...」
他想了一下。
「因為我期待的兩千元大作可能快出了。」
我:「……」
他站起來。
「等一下,可是我的價格不到他的五分之一」
我急忙喊。
「我可能會買來蒐集。」
他看著我。
「從這遊戲可以看出你真的蠻強的,全方位的那種,為什麼你不去 google、Amazon」
我下意識縮了一下脖子。
「我是自學沒有念資工...我不敢跟他們比寫 code?」
他聲音清冷的說。
「好了,我得走了。」
「去哪?」
「接下來工會又要談判了,我老闆說還是要適度在 fab 裡面裝乖。」
我低下頭,看著自己少得可憐的存款,以及早已被創業榨乾的股票帳戶。
打開 某個常用的 APP。
點讚了一個脆友的留言:
「I珍食真香。」
然後又取消了那顆心。
留言:
「夢想加油。」
