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#有雷【影評】《惡靈古堡:爆發夜》小人物的掙扎才是細節

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很多人都覺得《惡靈古堡》遊戲系列的成功,是因為里昂、克里斯、吉兒等這些主角群的完美刻劃,還有卡普空不斷翻新的遊戲機制;但真正把整個惡靈世界細節補滿的,往往都是那些死在角落、背後充滿辛酸的小人物。 像是警局裡撐到最後一刻的馬文警官;一代開直升機落跑、三代卻為了吉兒留下來擋門,最後屍變還咬傷馬文的布萊德;一代洋館事件被烏鴉啃食的布拉弗隊隊員佛瑞斯特;還有二代那位想回頭救人、最後直接連人帶機撞進警局大樓的無名直升機駕駛。更別提背負家庭被威脅的貝瑞大叔、剛落地就被狗群撕碎的阿爾法小隊隊員約瑟夫、三代為了掩護平民引爆炸彈的傭兵,以及在重製版裡抱著感染的女兒走進房間、把門鎖上的槍店老闆肯多。這些沒有主角光環的配角,才是惡靈古堡世界中最殘酷的真相——在病毒面前,沒有人可以倖免。 這部片聰明的地方,就在於《凶器》導演札克·克雷格(Zach Cregger)把鏡頭對準了一個微不足道的小人物——醫療快遞員布萊恩(Bryan,奧斯汀·亞布蘭斯 Austin Abrams 飾)。他沒有身手、沒有外掛,能多活一秒,純粹就是靠著一點點被死神漏掉的運氣。整部片把底層在末日裡的掙扎拍得非常到位:從最初以為只是幻覺的不可置信、中段拿著武器的拼命抵抗,到最後被病毒徹底壓垮的絕望。你看著布萊恩一路硬撐到崩潰,沒有什麼突然爆氣開無雙的狗血橋段,滿滿都是普通人被逼到死路時的無力感。
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在致敬元素上,老粉絕對會看得很過癮。掛在牆上的經典霰彈槍、彈藥盒圖示、安全室的打字機,還有那些噁心黏稠的怪物型態——既有四代寄生蟲的雛形,又有零代水蛭跟人體重組的既視感,甚至帶點電影《撕裂人》(Slither)那種血肉硬接的噁爛美學。不過我最愛的,絕對是片中找鑰匙開鎖的橋段。遊戲老玩家一定都懂這個老梗:哪怕你手上有能一擊必殺所有怪物的強力火箭筒,該找鑰匙打開門鎖還是要開,因為火箭筒轟不爛門XD!片中角色拿霰彈槍狂轟、開車硬撞通通沒用,這個對遊戲機制的後設諷刺真的超級到位。 其實這種「小市民在拉昆市求生」的架構,卡普空早在 PS2 時代就做過了,就是 2003 年的《惡靈古堡 擴散》(バイオハザード アウトブレイク),也是系列第一款支援網路連線的作品。那款遊戲裡沒有 S.T.A.R.S.、沒有里昂也沒有克里斯,玩家操作的是八個被困在城裡的普通人:酒吧服務生、地鐵員工、水管工、醫生、記者、大學生……講的就是 T 病毒剛爆發時,一般民眾怎麼想辦法活下來。 但跟遊戲不一樣的是,那些小市民拼命想逃出拉昆市,布萊恩卻是反過來要深入拉昆市。因為他身上還留著一點人性中的驕傲與光輝,想把解藥的關鍵成分送到醫院,讓高層做出解藥拯救整座城市。諷刺的地方也在這裡:他最後還是把解藥弄丟了,自己也成了拉昆市滿街喪屍中的一員,而且還是一隻異變種,那模樣還有點像二代的威廉博士。 美中不足的,就是大家都在吐槽的倉促收尾。感覺得出來劇組後面劇本寫得太趕(導演說原本的結局更加黑暗,但試映後修改了結尾),加上本片預算只有 7,500 萬美元,以好萊塢的怪物特效片來說算是小預算製作,特效卻基本上都非常用心,因此沒有多的錢好好收尾也是情有可原。 本片中對保護傘公司的背景其實著墨不多,如果最後直升機現身時,鏡頭能更直接一點——拍到機身紅白相間的保護傘 Logo,或是艙門一開,一名全副武裝的隊員探出身子舉槍狙擊,手臂特寫露出保護傘應急小隊的臂章,那個續作的期待值真的會直接拉滿。
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甚至往後看,如果下一部能像遊戲《最後一戰3:ODST》那種方式切入,感覺也會非常棒。遊戲改編電影其實根本不需要每次都塞一堆主角光環,換個角度,拍一群空降到死城、隨時會陣亡的特戰小隊,在漆黑的拉昆市裡摸索求生,壓迫感絕對翻倍。就像遊戲當初為了找回恐怖危機感,重新出發的《惡靈古堡7》一樣,整部都在老宅裡苟延殘喘,克里斯甚至只是在結尾當作彩蛋亮個相、後續丟到 DLC 關卡才給玩家操作,但這樣反而讓整部作品更加完善。 說到底,《惡靈古堡:爆發夜》依然是一部很有誠意的外傳小品。它很直白地告訴所有人:拉昆市最可怕的從來不是那些變異怪物,而是在這種毀滅性的災難底下,一個沒有光環的小人物想單純活過今晚,到底有多難。
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可以看,但沒很好 昨天坐我隔壁妹子一直摀耳朵 我是看得有點想睡