#無雷 #不能只有我看到 反叛之月:等了一年然後給我這個

megapx
札克史奈德不是沒有好作品,但是不巧就不是這一部。 我轉到3倍速還是覺得我為什麼要看這個浪費時間。 這是沒有才華的人拍的沙丘、高成本mod隨選科幻片、更不有趣的星際大4、角色沒深度的七武士、沒有馮迪索的超世紀戰警、沒有ip加持的俠盜一號。 魔戒、銀翼殺手,步調慢是因為有本錢,他們世界觀有趣,有表現出來,美術也很豐富,但是這部就是沒有。 這年頭的科幻片面對一個挑戰,包括超級英雄片。 我認為科幻片相對於其他片型通常是會更有視覺上的突出呈現,透過視覺技巧去闡述超越人類的體驗、去塑造一個不存在世界和他的種種,甚至最後能有衍生實體,像是可以賣玩具、遊戲、販賣作品裡的體驗那真的是最棒的。 隨著科技進步,這些視覺技術的地位變得沒那麼德高望重或是在螢幕上令人吃驚,最終我們都還是要回歸戲劇上對角色的塑造,對白、故事存在的說服度,情節緊湊度、分鏡呈現等等很細緻的體驗,這才是身為人類真正重視的東西。 反叛之月沒通過這個挑戰,就真的沒很成功。
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其實人類身體很容易了解的到戲劇的情緒呈現這些事情, 就像我國小四年級的時候,班上的同學都開始看偶像劇了,就我不知道好看在哪。假設內容都差不多的狀況下,是真人這件事就比動畫有說服力了,加上小學生對社會化的渴望,動畫顯得沒有魅力,隨著年紀成長,這些非現實存在要說服一個人的門檻也開始變高,假面騎士的5毛特效開始沒說服力。 隨著年紀增長,還ˋ竟鄒周對科幻片要求也提高滿多的。科幻片也除非要陳述重大的心理社會議題才讓人覺得是一回事。 對我來說是有點難過啦,看到星際大戰裡面酷戰機、載具我還是會滿興奮的,特赦片那種特效我也能接受,真的有時候真的是會有那種,只要有就好那樣的心態 不過現在做得好的動畫比以前更多了,加上社會對多元價值的接受度提高,就幾乎沒這種問題了。 但是我覺得這部會打破很多人的接受度。