宮崎駿批評『日本動畫產業沒落,徹徹底底地毀在了死宅手中」

宮崎駿導演:『日本動畫產業毫無疑問已經走向沒落,徹徹底底地毀在了死宅手中』    
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   『日本動畫產業正是這樣一片完全由宅男構成的體系。 』 獲得奧斯卡終身成就獎的宮崎導演:由於年事已高,將退出動畫事業,近日接受美媒專訪時,他表示將會繼續創作短片動畫。   
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2014年最近的一次的電視採訪,宣佈退休的宮崎駿說出了自己的想法,『現在的日本動畫產業已經走向沒落,它完全成為了宅男的專屬。』 日本動畫業界基本上是由宅男或酷愛ACG的人組成,他們從來不花心思去觀察自己身邊那些真實存在的人,而是把精力全都放在虛擬人物的構思上,他們對週遭的人或事物漠不關心,現在的大部分動漫角色千篇一律,沒有任何突破和變化。日本動畫產業也是因為這樣,成為了完全由宅男構成的體系。日本動漫界也變成御宅族的巢穴。       現在動畫業界基本上是由宅男或是那些酷愛ACG的人組成,他們從來不花心思去觀察自己身邊那些真實存在的人,而是把精力全都放在虛擬人物的構思上。宮崎駿把這類人定位為「對週遭的人或事物漠不關心」,日本動畫產業也是因為這樣而成了「完全由宅男構成的體系」。
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    在這一點上宮崎駿則是完全不同,他的動畫離不開對日常生活的觀察和感悟。每當他執導一部電影他都要花費大量的時間去觀察周圍的人。「當你真的用心去觀察、去思考時,觀眾們在欣賞你的作品時就會感嘆『哦,這樣的女孩在現實生活中是存在的』。」
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          宮崎駿還說道,現在的大部分動漫角色千人一面,沒有突破和變化。想要創作一部能引起觀眾共鳴的作品,製作人不僅要有豐富的閱歷和經驗以及出眾的才華,還要學會與各種各樣人的接觸和了解他們的生活。 宮崎駿對日本動漫將來的發展持非常悲觀的態度,認為現在的日漫成為了商業化的奴隸,作品充滿了脫離生活的場景和人物。究其原因,在商品化不斷驅動的浪潮下,各大公司和雜誌社為了降低風險,批量生產同質動畫作品是一大問題。日本是以數量眾多的小作坊式動畫、漫畫工作室才在世界動漫有了一席之地,並未出現壟斷級別的大企業,倘若這些小工作室無法維持自身的發展,紛紛倒閉,那日本動畫的未來又在哪裡?       ----------------------------- 我個人有些感觸 其實我很贊同宮崎老師這套論點, 現在的動漫作品都是想走宅經濟的收益穩路,不敢偏離主流風向太多, 所以會讓人有換湯不換藥的感覺,這叫公式型動漫,起承轉合都很近似, 主軸不在動畫內涵跟劇情,而是賣萌賣肉賣聲優, 反正讓人勃起+精蟲衝腦後掏卡對各種周邊開刷就贏了。     然後那些油宅看完也只學到 誰誰誰好強  誰誰誰好冷靜 誰誰誰好萌 誰誰誰好會謀略 誰誰誰槍法好準 然後就這樣蹉跎光陰到生理年齡長大   心智跟內涵仍然是那樣 可能40歲了也那樣,然後腦子裡只知道我上述的那些「誰誰誰怎樣怎樣」 真的活該終生單身尻槍啦    然而諷刺的是,消費者今天會變油, 也是那些出品者一代接著一代累積荼毒造就的油生態。 這不禁讓人想好好查查到底是哪一個年份的哪一部動畫開始出問題 然後其他製作人看油番製作人收益大勝,又一個接著一個有樣學樣的出偏油作品 我知道只要有上市販售營利,都跟商業化脫不了鉤, 但這議題中的「商業化」是匠心全失, 完全以市場興趣取向來決定要怎麼把作品端上桌, 而不是像我們熟知的神作, 是在一種不鳥消費者喜好的情況下把作品端上桌然後驚艷四座、大賣特賣。 製造風潮的製作人,跟大風潮後的追風製作人,從心態本質上就能看出差異。     說起來也是可悲 現在日本那些20~30歲的年輕動畫製作群 為了夢想而投入產業,但又因為現實而在產業中放下夢想。 真的是很可悲的現象 。 同場加映(延伸收視): 老外談經典動畫的消逝 https://www.bilibili.com/video/av52849788?from=search&seid=2524352836452513151
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其實每個季度的新番很多…… 如果有認真的每個季度的新番都看過一次 每個季度真的都有異世界番( 而且幾乎都是無腦爽=-=) 最近這幾年就是 帶著智慧型手機闖蕩異世界 異世界少女召喚術 關於我轉生變成史萊姆這件事 爆肝工程師的異世界狂想曲 Overlord 看這類異世界番真的心態要擺正 因為幾乎不能帶腦子看 只能當做舒壓 例如這次4月的賢者之孫,製作組的心態擺的很正不會搞一些鬥智看起來其實很蠢,就真的就是完全超級無腦爽完全不能帶腦子看。 異世界番其實我最喜歡的是為了美好的世界獻上祝福🤣🤣 不是無腦爽是內容真的智障的很魔性啊啊啊🤣🤣 樓上說的Youtube上看到異世界手機的視頻 是看到Lex的影片吧 Lex很喜歡看爛片講解爛片 因為某種意義上很好笑 也會推薦小眾神作 有興趣可以上B站搜尋Lex 看他的視頻很久了 除了過濾掉很多片 就是真的從他身上學習到怎麼擺正姿態去看動畫 賣百合跟賣腐的作品 這個也真的很多多多 有些作品是真的很明目張膽的賣百合賣腐 但很多是受眾自己的腦補 其實我覺得這兩個族群超容易互撕 我男友就會噴我看他覺得賣腐的作品 我有些女性朋友在我推薦都是妹子作品 也會表現出 “蛤賣百合的作品哦 我沒興趣” 但有些作品百合跟腐向也能看到其他的東西啊嗚嗚 其實近期很多很好的作品 但很多幾乎都不怎麼紅 去年10月的強風吹拂(跑步運動番不含超能力)我看到哭 雖然早就知道結局(看他們一路努力了這麼久 總不可能動畫的結局是絕望的失敗吧 那樣動畫公司肯定被丟雞蛋) 以前看運動番看他們最後贏得勝利成為日本第一都沒哭過 但小跑步讓我真的哭了 他們真的就像一個活生生的人 動畫組對感情的刻畫跟渲染很到位 這部討論度比起以往運動番 例如Free 黑籃 排球 或是腳踏車來說真的不算高 也有一些很好的作品被人覺得賣百合賣基就在還沒看過的情況下被拒絕往來 例如JoJo 這個真的很不可思議 我以為都是男生喜歡比較多 結果之前黃金之風剛出之後 發現學校同學都是女生在看居多 男生都說 JoJo那是給腐女看的他們才不看 以勵志上來說很多作品都會傳達勵志,不然就是羈絆友情,但如果處理的不當真的很容易變的乏味跟免洗動畫,應該說他們是用什麼方式去傳達“勵志”跟“羈絆”這個概念,這個真的很考驗小說家劇本家的能力,不能爛俗套路強行感動。 處理的好真的就像強風吹拂真的可以帶給人感動(對不起我真的很喜歡這部QQ) 處理不好就是(ry(以下不舉例我不想得罪人) 最後就是被樓上說的音樂、偶像類作品一大堆(很多也是遊戲改編),這個我真的想平反一下。 Lovelive、偶像大師、歌之王子殿下、偶像星願、B-project、偶像夢幻祭(對不起我對漢子類比較熟一點) 老實說這個真的要看該作品的劇本是怎麼樣啊啊啊QQ 偶像型的遊戲有些很多本來就是賣歌賣遊戲性上,所以在劇情真的很隨意…… 但有些還是很認真的在刻畫劇情跟人物性格。 偶像星願在刻畫男團的成長上我就覺得不錯,真的看到他們從街頭開始賣唱、架設網站、自己在外面發傳單宣傳自己的演唱會、摔跤挫折、在街頭賣唱時被新聞報導曝光而開心、到最後一定有的成功,真的切切實實的看他們成長其實還是很感動的,不是那種一開始就爆紅是看他們從零開始努力。 而偶像夢幻祭的優勢不是在看他們成長,而是我很喜歡他在刻畫人物之間的關係的真實感,我真的沒辦法說是誰不對,反而兩個都很心疼。 (不過這兩個遊戲有些劇情我真的覺得很中二很尬哈哈……對了偶像星願已經動畫化了,偶像夢幻祭是今年七月) 最後其實最可怕的不是劇情屎,起碼製作組有錢有認真做,有些除了劇情已經是辣雞輕改了,動畫組還做的很屎更可怕,肉眼可見的嚴重崩壞,跟從OP就透露出的貧窮。 連讓宅宅們意淫想掏錢換老婆的意願都沒有。