想問工設學長姐一些問題

想選的唯一一個老師,上學期因性騷被解雇了之後,開始覺得工設好像也沒幾堂像樣的課可以選… 就感覺學到的東西跟我原本進來前想學到的東西相差甚遠,現在主要課程又只是公告題目什麼都不教就開始做跟想,其他都自己再花時間去到處摸摸 感覺系上也是希望大家通通都自學,但都自學的話,總覺得也沒什麼必要繼續讀了 而且照這種方法繼續學的話,是有辦法跟外面設計公司接軌的嗎? 好奇大同出去的人繼續去做設計的人有多少 想問學長姐會不會有這樣的感覺,還是是我心態錯了呢? 另外想問有學長姐是已經對設計沒希望,只求趕快畢業的嗎?
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認真回 先談技術方面: 北部大多proe ,中南部多solidwork ,Rhino 則是相對少,造型比較有機的才可能用。擔心可打開104看一下公司要求什麼軟體即可,學前兩個絕對用得到。(還有AI PS也基本必備) 進業界之後每個公司會有習慣的蓋法,(但proe 基本上會是用參照Master 的方式,細節各自有差異)會有一些陣痛期,但指令學好基本上不用擔心,🉑順利接軌。 然後渲染基本上Keyshot ,偶有Blender 或是C4D ,基本上也不需要什麼很難的動畫,業界ID 大多是好好蓋3D到機構可以拿去用比較重要,炫技的渲染動畫啥會給偏媒體設計的部門搞。(當然小公司可能會要求你會更多) 手繪的部分請好好學,電繪也🉑,不能清楚表達設計概念會什麼軟體都是空談。 真的很擔心的話,選個業師直接問他們公司用什麼軟體、做到什麼程度、提案品質如何等等,表現積極說不定會發給你面試機會,人脈越多越好。 整體建議還是多少自學,但需不需要到超優秀倒是不必(當然有的話更好,但沒有的話業界電一電加個班也就一定會有)因為更重要的是其他的。 - 比較重要的還是設計思考,自學多半就是軟體,思考這件事情是很難靠自學的。我認為業界比起軟體技能(畢竟那個工作2年之後大家程度就不會落差很多了)公司更看重這些。(當然技術也不能太差) 你產品誕生的脈絡是什麼?這邊為什麼使用大圓角?操作的高度你有用草模驗證嗎?為什麼用翻蓋而不是滑蓋?這邊多拆一件除了拉高成本之外有什麼意義?諸如此類的問題不一一列舉。(所以機構設計的課很重要,記得好好學) 設計思考與策略是我認為主科最應該學習的地方,如果你選擇一個老師你做啥他都沒有意見最好逃遠遠,會一直問你「為什麼這麼做?」的才是好老師,因為他在協助你進行設計思考。 這些看起來沒有具體學習到的東西才是設計的精髓。建模相對可量化(會多少功能、蓋多難的曲面)會讓你有學習的實感,但跟老師溝通進而修正產品合理性是一個隱性的練習,而這種練習時常被忽略或被認為沒有學習到。 - 總的來說,軟體基本上業界用的就那些,真的很擔心就打開Behance ,用「人物」篩選一下已經在工作的工業設計師,以他們的作品集作為標竿,你就知道技巧大概要到多少。 然後機構好好學,設計思考好好練,跟我同屆還在做工業設計的不超過五個,在設計相關領域的約10個,轉UI 平面 室內 攝影居多。