#情報 Xbox宣布裁員3200人,且進行重大工作室、未來計劃及人事變更
Asha Sharma稍早在個人X(前推特)帳號上面宣布關於Xbox的重大變更。
原文連結:
以下為AI翻譯訊息:
這是我今天發給 XBOX 所有員工的重要電子郵件:
團隊,
我們即將開始 XBOX 歷史上最重大的重組。在仔細考量後,我做出了艱難的決定,將在 FY27 期間減少約 3,200 名團隊成員。這將包括今天約 1,600 個職位淘汰,此外,四個工作室將離開 XBOX 轉交新管理團隊。我明白,一年期的重組會帶來額外挑戰。不幸的是,不可能在單日內完成所有必要的變革,我希望能直接說明規模。
我知道這很痛苦。這些變革將直接影響那些傾注創意打造 XBOX 的人。許多人是透過收購加入我們,其他人則是被招募而來,或是因為熱愛這個產業和 XBOX 而主動尋求機會。今天這些決定並未反映他們的才華或奉獻。
我們目前的業務並不健康。我們的營運利潤率比同類平台和出版業務低 3–10 倍。我們進入第九世代時,安裝基礎較小且成本結構較高。為了成長,我們押注 Game Pass、多平台策略,以及更廣泛的內容組合。雖然這些業務創造了有意義的價值,但成長速度不如預期。隨著情況發展,我們的核心業務減弱,我們又增加了更多團隊、更多投資和更多時間,希望能有更好的結果。而現在,產業正面臨歷史上最嚴重的硬體危機。我們必須重置 XBOX。
首先,我們將重置我們的內容組合。
自 2018 年以來,我們積極擴張工作室組合,同時產業每月創作的遊戲數量如今已超過過去十年的總和。我們現在不僅要與最大出版商競爭,還要面對小型獨立工作室。擁有每個優秀獨立工作室既不可能也不可取。我們也學到,我們並非每種類型工作室的最佳歸屬;在典型的一年,我們每投資一美元就虧損 64 美分。隨著我們重置 XBOX,我們將透過提供開放開發工具和觀眾,幫助獨立創作者實現願景並取得成功。
Compulsion Games 和 Double Fine Productions 將回歸管理層,並轉型為獨立工作室,攜帶其 IP、作品目錄,以及下一款遊戲的開發跑道。Ninja Theory 和 Undead Labs 已達成協議,加入新擁有者,並獲得資金完成並擴展 Senua 和 State of Decay 3。在法國,Arkane 的管理層正開始與其勞資委員會進行必要諮詢,以檢討潛在策略選項。
我們也在其他單位進行裁減,在某些情況下,將投資轉移至更高優先級專案。這些變革規模在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 XBOX Game Studios 各有不同。我們的第一方公開宣布遊戲或專案,均不會因這些裁減而取消。
此外,Mojang 和 King 現在將直接向我報告。這兩個工作室日益成為平台,並以每月活躍玩家數成為我們最大的單位。它們為 XBOX 帶來關鍵的地理、人口統計和差異化優勢。
其次,我們將重置我們的平台。
我們知道,優秀的技術在變得更簡單時會更好,而不是更大。今天,在公司某些部門,工作需經過多達 14 層管理。我們的平台團隊比本世代開始時大 40%,即使我們的玩家基礎和遊戲時間已下降。這種複雜性延緩了決策、模糊了責任,並使我們更難為玩家交付成果。隨著我們重置 XBOX,我們將簡化。
我們將管理層減少至不超過 5 層,並盡可能 3 層。我們將透過更扁平的組織實現成功,該組織以製造者(專注於建構的個人貢獻者)、玩家教練(深度參與工作同時發展團隊的領導者),以及直接負責個人(DRIs,擁有關鍵決策和成果)為核心建構。我們也將簡化工具間的工作流程,擁有更乾淨的程式碼庫、共享服務,並將供應商支出減少 50%。
第三,我們正在重置我們的運營方式。
隨著 XBOX 擴大員工人數,我們變得更碎片化。團隊、工作室和職能往往獨立運作,變得更難朝共同目標努力、做出正確取捨,並完成事務。
我們首次設立一任營運長,負責內容、硬體、平台和服務的端到端損益責任。Helen Chiang 已晉升至此角色,並直接向我報告。在 XBOX 近二十年的職業生涯中,Helen 幫助打造了我們一些最重要的業務,從 XBOX Live 到領導 Mojang 和 Minecraft 系列。她將把我們的業務整合在單一運營模式下,確保我們做出明確投資決策,從成功與失敗中學習,並對成果負責。
感謝 Dave McCarthy,他在 XBOX 服務 17 年後退休。Dave 在打造數百萬玩家每日依賴的平台中扮演關鍵角色,並在 XBOX 歷史許多重大時刻中成為值得信賴的夥伴。我們祝他一切順利。
這些變革是為了 XBOX 更大的未來,而不是更小。接下來的遊戲十年將比我們以往所見更大、更全球化、更具創造力。今年,我們對 XBOX 的投資將如以往最多,但我們將以更大的專注、更嚴格的紀律和更大的清晰度進行投資,一切皆為了讓 XBOX 成為世界遊玩與創作之地。
我希望 XBOX 成為少數每日娛樂超過十億人的公司之一,並讓每個人都擁有創作與連結的機會。我知道我們能達成此目標。XBOX 擁有娛樂歷史中最受喜愛的系列、全球頂尖工作室,我們將在 2027 年重返成長。
歷史充滿了將長壽誤認為必然的公司。我們不會成為其中之一。
Asha
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