裡面說超多緣由與細節包括壞朋友間的關係
直播後半阿神、小光、峰哥突然出現超級精采
順手剪了前半段精華有興趣可以看
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英國約克大學
我認爲雪兔的評論相當中肯。
如果當時他們(特別是羽毛)能認清職場跟生活的區別,認清這只是一個工作人事上的狀況, 冷靜及專業地向內部伙伴與觀眾溝通及處理, 整個drama本來就可以避免。
每人都有自己的情緒、價值、觀點及角度, 但作為一個事業的經營者就需要適當的人際手腕技巧去顧全大局, 特別他們的事業是依靠人氣支撐。正如雪兔所說, 這波流量是一個好機會化危為機, 讓雙方頻道都雙贏, 但可惜羽毛沒有把握。意氣用事而引火上身, 實在不智。我希望他們在週五直播可以為事件解畫, 就算不能來個大反轉, 都最少讓事情有個了斷。這個瓜再拖下去對各方都不利, 黑紅流量應該都不是雙方所渴求。
最後分享一個小故事:
我是他們十多年來的長期觀眾, 但只屬於路人粉。當年他們幾個創作者合作的化學反應是有目共睹, 當初組合解散對我這個觀眾來是可惜。
最遺撼的是在2020年中, 我曾經在背後嘗試為阿神、羽毛及小光跟一家歐洲跨國遊戲公司及超巨型環球遊戲發行商牽線。當時我私心希望遊戲製作方可以與他們三個合作為一個知名遊戲IP業配 (沒記錯的話, 阿神有拍過這IP的影片, 但非業配)。
在跟同事閒聊中得知, 當時企劃團隊計劃在辦線上推廣活動, 找不同內容創作者業配宣傳。當時他們只計劃找歐美的千萬訂閱級創作者業配。因為當時他們沒打算為遊戲在地化, 所以本來沒有計劃找亞洲地區的創作者業配推廣。
我私心希望可以看到神羽光他們業配自家的作品, 所以我在內部跟企劃團隊推薦他們業配, 解釋他們在華語圈遊戲玩家中的號召力, 我還自行熱心翻譯他們共同跟N卡RTX業配的影片成英文及製作了OnePager, 供製作及行銷團隊參考, 後來我成功打動團隊 (另一方面是當時因為肺炎疫情,遊戲業相當景氣, 行銷預算頗充裕。)。
後來從側面打聽知道發行商跟第三方的行銷公司開始了企劃的前期工作。但據我所知在行銷公司在跟神羽光團隊接洽前, 羽神drama剛好大爆發, 代表找三人業配(即使是個別接洽)的機會渺茫, 最終計劃胎死腹中。
我當時是真的大失望。
如果合作沒談成是因為商業決定, it is what it is; 但是因為這種從局外人看來相當無謂的drama讓計劃泡湯, 我真的難以接受。我對羽毛有一種恨鐵不成鋼的情緒。與人品無關, 我單純是不理解亦不認同羽毛在整件事的處理手法。我當時內心有種無名火:「拆伙就拆伙, 你就不能專業一點處理這件事情嗎?」
無論如何,事情已經過去。
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