這週是我休學開始做遊戲的第六個月,也是我休學的最後一個禮拜,下週就要開學了,隨著新學期的到來,也代表著這個周更系列的離開,在這邊要再次感謝大家一路上的支持,不論是從第一篇文章開始關注的元老級關注,亦或是在中途加入的好夥伴,又或者是第一次看到這篇文章的新朋友;對我而言,各位的每句鼓勵都是我最大的動力,沒有你們,【The Pauser】這款遊戲不會完成,所以,真心的感謝各位🙏。
感性的話講完了,進度還是要報告🤣。
這個禮拜基本上是完成了遊戲發布前的設置,上週提到steam審核過商店頁面了,但遊戲還沒辦法發售,接著來到第二階段的審核就需要上傳遊戲測試版、定價、宣傳片等等。
先談談關於定價的部分,原本我是選擇需要付費購買的,但這幾天我希望改為免費遊戲,讓大家都能遊玩,因此需要請客服幫忙調整,而等客服回覆我應該又要再等1、2天(已經等快兩天了QQ),加上審核送出後大概要等3~5天,因此最快也要下禮拜的週末才有辦法正式玩到遊戲,另外我也還沒找人測試,所以我想正式上市至少還會需要1個多禮拜,但我會盡快完成,至少不會拖到都要期中了才能玩🤣。
另外就是關於上傳遊戲測試檔這件事,這對完全沒操作過的人真的是一件很困難的事,也許大家會好奇,難道steam沒有提供教學嗎?當然有,但它提供的教學影片已經是七年前的,跟現在的做法完全不同,試了好久都無法成功,於是我只好上網找其他教學,才發現已經改變做法了...最終好不容易完成上傳,打開遊戲時卻發現無法執行,搞得我有夠燥,又要回去一步一步檢視錯誤,真的有點心累...
而此時,我剛好看到 YouTuber【放火】在開直播 call in,主題是「憤怒」,於是我就進去排隊了。
其實我一直都很想call in進去宣傳遊戲(畢竟火哥流量很高XD),但也需要符合人家的主題才行,所以趁著這個機會,我想說姑且一試,沒想到還真的成功了🤣。除了宣洩對steam的不滿以外,放火也很nice的幫我宣傳遊戲,至少成功讓更多人看到,很感謝火哥給我的機會~還讓我的遊戲願望清單多一些人加入(有點意外的是好像有被一些人認出來XD)。
而說到宣傳,如果有追蹤我IG的朋友應該有發現前幾天有上傳一支宣傳片,今天Dcard的朋友也能看到拉~
這是我第一次做,我選擇用免費的davinci resolve來剪(再買pr或威力導演會破產ಥ‿ಥ),因為對軟體不熟,加上我時間有點趕,所以不是剪的很好,有建議歡迎告訴我,我會在調整。
既然談到宣傳片,就不得不提宣傳片裡面的音樂了。影片中的音樂在遊戲裡也會聽到,我在audio jungle買了大概4、5首音樂,花了約2250台幣,原本是打算用suno ai生成的,但一直生成不出我想要的感覺,而另外有好心人士提供的免授權費音樂我又覺得有點不適合,所以最終我還是乖乖掏出魔法小卡到音樂網站買QQ。雖然該網站的音樂很多元,但要找到很合適的其實也沒那麼簡單,於是我花了超過一天都在試聽音樂,聽到耳朵都快扛不住才終於挑到幾首我覺得還算適合的音樂。
除了這些工作以外,當然也有例行的debug,以及把所有語言對話加入,還有完成一些雜七雜八的小項目,以上就是這週所做的部分囉~
目前遊戲開發進度來到尾聲,然而我的遊戲夢卻才剛開始萌芽,未來還有很長很長的路要走,而且必定崎嶇艱難,但我不會放棄的,除了要感謝各位的陪伴,還要祝福各位能努力朝自己的目標前進,即便不知道未來會漂流到哪兒,也請相信那兒風和日麗!
(遊戲發行後會再更新休學心得,順便通知大家遊戲上市,也可以直接把遊戲加入願望清單,即可第一手體驗遊戲)
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上週在這裡👇
https://www.dcard.tw/f/talk/p/256529528?cid=4d5c148f-5285-44e4-8609-ea1d0cc721da&utm_source=share
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遊戲製作進度:
程式設計:95%
遊戲劇情:98%
美術設計:70%
音樂製作:85%
行銷:???
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新增花費:$2250
總花費: $16192