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原 PO - Rody小馬
我盡責的說 內文較長
如對遊戲數值設計感興趣且有遊戲理解基礎
希望你自己閱讀文章
細細品嚐 數據研究的醍醐味
對於理解尚淺的玩家
我也整理出一些重點片段
如下:
單挑來說,在無經濟差異的情況中。
“輸出” 與 “坦度” 兩大類均衡分配 的戰士型角色在單挑上最具優勢。
“輸出類” 相關屬性:
物/魔攻、冷卻(法師型)、攻速&爆擊&爆傷(物理普攻型)、穿透/🏚️、增傷、拘魂(降吸血回血)
“坦度類” 相關屬性:
血量、物/魔防、減/免傷、護盾、吸血、回血(與回復)、降攻
B1(已編輯)
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原 PO - Rody小馬
技能相關屬性:
1“冷卻
提升的為坦度或攻擊取決於技能效果。
舉例:當使用“輸出型法師”,冷卻相當「普攻型角色的攻速」,作用為縮短攻擊方式的間隔時間。
PS.我個人會把多數法師的冷卻視同為“輸出類”屬性
2“魔力消耗(藍耗)
大多數角色施放技能時都會消耗一定的魔力值(藍),魔力不足則無法施放技能。
定位為刺客打野和多個技能帶控制法師英雄,通常藍耗比較高。例如:納克、趙雲;貂蟬、哥德爾
塔拉比較特別,因為放技能消耗血量,故她是血量過低時,無法放技能。
3“回藍
除了回程跟血量一起補,一些魔法裝備如賢者項鍊,也能提升回藍效率。魔紋黃也有一個可以補。
PS.目前的賢者項鍊提供的屬性不佳,除非技能基礎效果強傷害也高,又缺藍的角色才考慮出。
(哥德爾、貂蟬雖然缺藍,但不建議出賢者項鍊,愛麗絲可以考慮出,僅是提高技能施放頻率對於該角色幫助也足夠大)
其他類
“跑速(移速):
數值是每秒能移動的距離
單位:cm/秒
挑戰者技能瞬移作為參考值
距離為 3.75m =375cm
傳說自2020年開始刀劍神域連動版本以後
跑速<240時,實際跑速=240+面板跑速×0.5
跑速>660時,實際跑速=330+面板跑速×0.5
簡單來說:
升至660時,再提升效果減半
降至240時,再降低效果減半
因此加速與減速都適量就好。
B2(已編輯)
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原 PO - Rody小馬
傷害類型有三:物理、魔法、真實傷害
物理/魔法傷害會受到目標防禦的影響而降低造成的實際輸出,亦受到增傷和減傷的影響。
注意有少數技能係數是物理加成,但打出魔法/真實傷害的,像艾琳的一招&大招,不能享受物理穿透的效果。
真實傷害(真傷)無視一般的護盾與防禦,直接對血量造成傷害,但仍會受到減傷與增傷效果的影響。
目前的傳說對決沒有真實護盾,也沒有真實吸血的屬性喔!
B3(已編輯)

紅燒北極兔
由此可見,大部分人懶得看完連結內容,留言少得不太科學。
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