#心得分享 全屬性詳細攻略

優質攻略共享 認真讀完內文 對於奧義(銘文)和裝備理解都能更上層樓,甚至助於理解策劃如何設計與平衡角色數據。 本數據弟保證內容絕對實用且專業,雖是王者榮耀的攻略 也適用於傳說
#文章源自B站 作者:一壺酒的王者 已知王者與傳說對決的差異有: 王者的防禦常量是602(防禦公式中的除數) 而傳說的是600 移速計算的差異於 B3補充 如知曉其他數值上的差異 請在留言補充
愛心
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我盡責的說 內文較長 如對遊戲數值設計感興趣且有遊戲理解基礎 希望你自己閱讀文章 細細品嚐 數據研究的醍醐味 對於理解尚淺的玩家 我也整理出一些重點片段 如下: 單挑來說,在無經濟差異的情況中。 “輸出” 與 “坦度” 兩大類均衡分配 的戰士型角色在單挑上最具優勢。 “輸出類” 相關屬性: 物/魔攻、冷卻(法師型)、攻速&爆擊&爆傷(物理普攻型)、穿透/🏚️、增傷、拘魂(降吸血回血) “坦度類” 相關屬性: 血量、物/魔防、減/免傷、護盾、吸血、回血(與回復)、降攻
B1(已編輯)
技能相關屬性: 1“冷卻 提升的為坦度或攻擊取決於技能效果。 舉例:當使用“輸出型法師”,冷卻相當「普攻型角色的攻速」,作用為縮短攻擊方式的間隔時間。 PS.我個人會把多數法師的冷卻視同為“輸出類”屬性 2“魔力消耗(藍耗) 大多數角色施放技能時都會消耗一定的魔力值(藍),魔力不足則無法施放技能。 定位為刺客打野和多個技能帶控制法師英雄,通常藍耗比較高。例如:納克、趙雲;貂蟬、哥德爾 塔拉比較特別,因為放技能消耗血量,故她是血量過低時,無法放技能。 3“回藍 除了回程跟血量一起補,一些魔法裝備如賢者項鍊,也能提升回藍效率。魔紋黃也有一個可以補。 PS.目前的賢者項鍊提供的屬性不佳,除非技能基礎效果強傷害也高,又缺藍的角色才考慮出。 (哥德爾、貂蟬雖然缺藍,但不建議出賢者項鍊,愛麗絲可以考慮出,僅是提高技能施放頻率對於該角色幫助也足夠大) 其他類 “跑速(移速): 數值是每秒能移動的距離 單位:cm/秒 挑戰者技能瞬移作為參考值 距離為 3.75m =375cm 傳說自2020年開始刀劍神域連動版本以後 跑速<240時,實際跑速=240+面板跑速×0.5 跑速>660時,實際跑速=330+面板跑速×0.5 簡單來說: 升至660時,再提升效果減半 降至240時,再降低效果減半 因此加速與減速都適量就好。
B2(已編輯)
傷害類型有三:物理、魔法、真實傷害 物理/魔法傷害會受到目標防禦的影響而降低造成的實際輸出,亦受到增傷和減傷的影響。 注意有少數技能係數是物理加成,但打出魔法/真實傷害的,像艾琳的一招&大招,不能享受物理穿透的效果。 真實傷害(真傷)無視一般的護盾與防禦,直接對血量造成傷害,但仍會受到減傷與增傷效果的影響。 目前的傳說對決沒有真實護盾,也沒有真實吸血的屬性喔!
B3(已編輯)
由此可見,大部分人懶得看完連結內容,留言少得不太科學。