#心得分享 全屬性詳細攻略

優質攻略共享 認真讀完內文 對於奧義(銘文)和裝備理解都能更上層樓,甚至助於理解策劃如何設計與平衡角色數據。 本數據弟保證內容絕對實用且專業,雖是王者榮耀的攻略 也適用於傳說
#文章源自B站 作者:一壺酒的王者 已知王者與傳說對決的差異有: 王者的防禦常量是602(防禦公式中的除數) 而傳說的是600 移速計算的差異於 B3補充 如知曉其他數值上的差異 請在留言補充
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我盡責的說 內文較長 如對遊戲數值設計感興趣且有遊戲理解基礎 希望你自己閱讀文章 細細品嚐 數據研究的醍醐味 對於理解尚淺的玩家 我也整理出一些重點片段 如下: 單挑來說,在無經濟差異的情況中。 “輸出” 與 “坦度” 兩大類均衡分配 的戰士型角色在單挑上最具優勢。 “輸出類” 相關屬性: 物/魔攻、冷卻(法師型)、攻速&爆擊&爆傷(物理普攻型)、穿透/🏚️、增傷、拘魂(降吸血回血) “坦度類” 相關屬性: 血量、物/魔防、減/免傷、護盾、吸血、回血(與回復)、降攻
B1(已編輯)