#心得分享 魔法棋體驗服改動詳細介紹
根據公告我們一個一個來聊聊,這次改動改了什麼。
1.隨機祝福系統上線
新增約 60 種全新隨機祝福!



祝福有分種類跟品質,有藍的紫的跟金的,每次祝福回合為三選一,三個選項分別可用一金幣刷新一次,至於祝福各有什麼,有大部分都還是亂碼,要等正式服公告才能知道。
2.兩位全新 6 費強力英雄登場
聖魔導師·布萊恩
深淵領主·安格列
影片中左上方最角落就是深淵領主·安格列
羈絆為深淵領主/魔族,魔族大家都很熟悉,就不多作介紹
深淵領主:對目標造成四次傷害後,將額外造成物理傷害和真實傷害。
技能是標記兩個目標,延遲幾秒後以自身為中心,分別與標記目標兩點一線,施放第二段貫穿技能。
他隔壁就是聖魔導師·布萊恩
羈絆為聖光導師/半神,半神大家都很熟悉,就不多作介紹。
聖光導師,普攻四次後,將釋放一劍,對後排造成額外的物理傷害。
技能是光明型態的三技能光明裁決:
布萊恩進行蓄力,在蓄力過程中獲得免控和免傷,蓄力後向指定方向斬出三道劍氣,對命中的敵人造成物理傷害,除第一道劍氣外,多道劍氣重複命中只能造成30%的傷害。
蓄力1秒後傷害達到上限,蓄力打斷返還40%的冷卻。在釋放劍氣時仍會有免控效果。
3.全新階段機制 回合數將按階段單獨計算,每進入新階段,回合數會重置。

左上角回合數改成五回合為一階段,右邊的數字是該回合結束前倒計時,怪物頭像是野怪回合,擊殺野怪獲得裝備,雙劍是玩家間PVP回合,對戰後獲勝顯示人頭打綠勾勾,輸掉則是人頭打紅叉叉,祝福回合是四芒星,送裝回合則是方塊,1-3就是第一階段第三回合,1-5之後就是接著2-1,依此類推。
4.戰鬥與成長體驗改良 傷害結算更直觀:
4-1.回合結束後的傷害只與【階段數】和【存活單位】相關,減少複雜資訊,讓戰鬥結果更清晰
4-2.調整了各等級升級所需經驗值。
4-1扣血規則改變
扣的多還是少,應該是沒有人會刻意控血量,正式改版會再公告第幾回合扣幾滴,剩餘幾隻怎麼扣,這就不用太過關心。
4-2調整等級所需經驗值

目前主流是連敗賣血,快速達到高等級後抽4費5費來獲勝,大概到18回合就9等,抽卡機率就到頂了,這樣改動,整體升級節奏放慢,甚至9等升10等時,要花費136金幣,每回合獲取金幣規則不變,最高一回合19金幣,扣除每回合要買陣容所需卡,大概就8到12金幣可以拿來升級,最極端的連勝跟連敗,都要到很後面才能升到10等,如果照搬的話,還是會以9等為滿等,除非血量很健康,才會考慮升10等。
抽卡機率(目前正式服)

抽卡機率(體驗服)

7等前抽卡機率都一樣,8等後有略微不同。
5.棋子交互 & UI增強
5-1推薦陣容系統

這個就是系統推薦,不是說不能用,想贏的話別用。
5-2陣容站位引導
角色詳細介紹那邊多了一個圖示,顯示他是前排還是後排,但前排不一定要放前面,後排也不一定要放後面。
5-3棋子攻擊範圍可視化
有嗎?哪裡有這功能?
5-4自動站位按鈕:一鍵整理站位

棋盤右下角那個就是一鍵站位按鈕,這個就是系統推薦,不是說不能用,想贏的話別用。

這是系統預設站位,不是說不行,只是真的很爛。
如果可以自訂的話,會是一個不錯的懶人工具,像是自訂出裝那樣,自己想玩什麼陣容,遊戲開始前就設定好要的卡,跟擺放的位置。
以上是改版內容
快把這篇文章分享給下魔法棋的朋友
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希望可以湊滿自訂房間
開學第一周圓滿落幕
希望這學期可以歐趴

