L個人牆君堅金規嘉4/18SEGA---獸王記 1987主導《#獸王記》這個企劃的 內田誠,其實是 SEGA 1987年才剛進公司的新人,而且最初的工作只是《衝破火網》的遊戲測試員,他在測試的過程中,深深感受到極致畫面對玩家的衝擊,於是大膽提出一個從沒人做1051
L個人牆君堅金規嘉5/24[Capcom] 世界末日 19881988年 Capcom 沒錢,帳上現金流幾乎見底,快發不出薪水,製作人 #岡本吉起 走了一步非常奇怪的雙線棋,一邊讓團隊趕工推出《麻雀學園》專門用來在街機廳快速回收銅板,另一邊則把公司剩下的所有資源89
L個人牆君堅金規嘉4/16街機---戰斧 1989《#戰斧》在1989年登上街機的時候,其實是一場很私人的復仇,主導這部作品的 #內田誠,就是我們前天提到的《獸王記》的主導,雖然那部作品商業上不算失敗,但他自己心裡一直很不甘心,因為趕上市的關係,原本8142