L個人牆君堅金規嘉8/24[轉錄] 超級快打旋風2X,1994《#超級快打旋風2X》最後會變成今天這個樣子,起點其實是街機店的抱怨,前作《超級快打旋風2》推出之後收到不少回應,遊戲節奏被刻意放慢,一場對戰要打好久,機台一天能玩的場次變少,街機店的收入也跟著下降,90