CAPCOM

13 篇文章0 人追蹤
看板篩選

[轉錄] 超級快打旋風2X,1994

《#超級快打旋風2X》最後會變成今天這個樣子,起點其實是街機店的抱怨,前作《超級快打旋風2》推出之後收到不少回應,遊戲節奏被刻意放慢,一場對戰要打好久,機台一天能玩的場次變少,街機店的收入也跟著下降,

吞食天地2---1992 街機

《#吞食天地2 赤壁之戰》的故事,要從1992年說起,那年Capcom想做續作的時候,企劃 #船水紀孝 跟 #岡本吉起,原本還是想保留前作那種全程騎馬的設定,甚至還做了專屬的馬上長矛對決,結果一進視覺

[Capcom] 世界末日 1988

1988年 Capcom 沒錢,帳上現金流幾乎見底,快發不出薪水,製作人 #岡本吉起 走了一步非常奇怪的雙線棋,一邊讓團隊趕工推出《麻雀學園》專門用來在街機廳快速回收銅板,另一邊則把公司剩下的所有資源

沒有更多內容囉!